Histoire des jeux vidéo

1948-1971

1948-1971 : Suite de la genèse du jeu vidéo : Alan Turing et Ralph Baer

Illustration

1948-1971 : Premier code et premier prototype


1948-1971: Suite de la genèse du jeu vidéo : Du premier jeu code de jeu interactif destiné à un programme informatique au premier prototype officiel de console de jeu vidéo,par Alan Turing, Ralph Baer et William Higginbotam

1) Le Premier code de de jeu interactif destiné à un programme informatique.

Pour retrouver la trace de ce qui fût le premier code de jeu interactif destiné à un programme informatique, nous devons regarder 3 ans après la fin de la seconde guerre mondiale en 1948 :
Alan Turing et David Champernowne concurent un programme de jeu d'échec nommé Turochamp.

2) TurochampTurochamp a été conçu à partir de ce qui a été l'une des premières lignes de codes ayant pour but de développer un jeu interactif destiné à un programme informatique ; Turochamp est considéré comme le premier programme interactif dont les de lignes de code visèrent à développer un jeu interactif pour un programme informatique. Turochamp reste une réalisation remarquable dans l'histoire de l'informatique, ayant démontré que l'utilisation de l'informatique peut simuler des activités humaines telles que les échecs, ouvrant ainsi la voie à des développements ultérieurs dans le domaine des jeux informatiques interactifs. Turochamp peut être considéré comme un précurseur à la fois des premiers programmes d'intelligence artificielle et des premiers programmes de jeu vidéo: Turochamp utilise une forme primitive d'IA pour jouer aux échecs contre un utilisateur humain, car il évalue les positions possibles sur l'échiquier et choisit le meilleur coup à jouer, simulant ainsi une forme de prise de décision humaine. Bien que ses méthodes d'évaluation et de recherche soient rudimentaires par rapport aux standards actuels de l'Intelligence artificielle, il représente néanmoins l'un des premiers exemples d'utilisation de l'informatique pour imiter le comportement humain dans une discipline spécifique.


Programme de jeu vidéo :

Turochamp peut également être considéré comme l'un des premiers programmes de jeu vidéo, bien que le terme "jeu vidéo" ne soit pas communément utilisé pour décrire les programmes de jeu d'échecs.
Il offre une interaction directe avec l'utilisateur, permettant à ce dernier de jouer contre l'ordinateur dans un environnement de jeu simulé.
Turochamp a introduit la notion de jouer à un jeu sur un écran d'ordinateur, préfigurant ainsi les jeux vidéo conceptuellement parlant.
Entré en développement en 1948, Turochamp est un jeu d'échecs inventé par le célèbre mathématicien et cryptologue Alan Turing en 1950.
Le jeu se joue sur une grille de 64 cases, et Alan Turing a conçu le programme pour qu'il puisse être joué contre un joueur humain. Le programme est capable de réfléchir aux mouvements des pièces et de prendre des décisions stratégiques, ce qui en fait un adversaire difficile à battre. Il faut cependant savoir que Turochamp n'est au final pas véritablement considéré comme un jeu vidéo, mais plutôt au final comme un programme d'intelligence artificielle. Turochamp a été conçu par Alan Turing pour être joué contre un joueur humain et pour réfléchir aux mouvements des pièces et prendre des décisions stratégiques. Il n'a pas été conçu pour être joué avec un écran graphique, il ne peut pas être considéré comme un jeu vidéo.Il faut aussi signaler que Turochamp peut être considéré comme le premier code de jeu interactif destiné à un programme informatique, ce qui est une contribution importante à l'histoire du jeu vidéo. Cependant, il ne peut pas être considéré comme un jeu vidéo à part entière, car il ne comporte pas les graphismes et l'interactivité qui sont associés à la plupart des jeux vidéo modernes. Mais si Turochamp n'est pas un jeu vidéo à part entière, alors pourquoi en parles t'on ici ? Parce que Turochamp de Alan Turing est le précurseur de la présence d'intelligence artificielle au sein du jeu vidéo, Turochamp est considéré comme le premier programme d'intelligence artificielle à être codé et à être jouable contre un joueur humain. Il a été créé par Alan Turing et David Champernowne dans le but de montrer que les ordinateurs peuvent réfléchir et prendre des décisions stratégiques qui sont similaires à celles d'un humain. Turochamp a donc ouvert la voie à des jeux et programmes informatiques plus avancés et a été, de par la manière dont il a été conçu et de par ses fonctionnalités effectives,une contribution majeure à la généralisation des paramètres techniques de la conceptualisation des jeux vidéo et donc une contribution majeure au point de départ de l'histoire du jeu vidéo. Alan Turing a commencé à travailler sur Turochamp en 1948 et le programme a été publié en 1950. Cependant, le programme n'a jamais été complètement finalisé et Alan Turing a travaillé avec David Champernowne, un autre mathématicien, sur certaines parties du code.
Turochamp a été publié en 1950, même si Alan Turing et David Champernowne n'avaient pas encore terminé de travailler sur le code.
Alan Turing a essayé de mettre en œuvre Turochamp sur le Ferranti Mark 1, mais le programme était trop complexe pour être exécuté par cet ordinateur. De même, l'algorithme de Turochamp était trop complexe pour être mis en œuvre sur l'Automatic Computing Engine, qui était l'un des premiers ordinateurs conçus à cette époque.
Le concept de Turochamp consiste à utiliser les pièces blanches de l'échiquier et l'adversaire du programme était un agent humain: <br>En d'autres termes, Turochamp simule une partie d'échecs contre le joueur en intégrant les mouvement du joueur en entrée et en produisant un mouvement en guise de réponse.
Turochamp fut le tout premier programme informatique d'échecs, conçu bien avant même les premiers ordinateurs dit modernes.
Alan Turing aura, involontairement, laissé son empreinte dans l'histoire du jeu vidéo, en étant le programmeur du premier programme informatique dôté d'une intelligence artificielle rudimentaire et donc le concepteur du premier programme informatique qui a été précurseur de ce qu'allait être le futur de l'usage de l'intelligence artificielle au sein des jeux vidéos:
Alan Turing a donc contribué de manière significative à l'histoire du jeu vidéo en codant le premier programme d'intelligence artificielle, qui a ouvert la voie à des jeux et programmes informatiques plus avancés et à l'utilisation de l'intelligence artificielle dans les jeux vidéo modernes.
Au cours de la même année que Turochamp en 1950 fut présenté au public le premier module de divertissement vidéoludique doté d'une première 'intelligence artificielle opérationnelle mais rudimentaire :
Bertie The Brain. 3) Bertie the brain
Bertie the brain était un jeu de tic-tac-toe en affichage électronique avec une difficulté réglable. Bertie the Brain ayant battu beaucoup de joueurs humains, son créateur Joseph Cates dut en moduler/réduire la difficulté (photo ci contre) pour permettre aux visiteurs intéressés de ne pas perdre contre Bertie, qui était beaucoup plus fort que les joueurs humains et les battaient quasi systématiquement. ll est à noter que Bertie the brain fut le premier appareil au monde à utiliser des anitrons.
Dévelloppé donc par Joseph Cates, Bertie the brain fut exposé pendant 15 jours avant d'être démonté car son créateur ne pouvait pas réunir les conditions d'utilisations d'énergie adéquates pour le maintenir en permanence en bon état de marche.Bertie the Brain fut littéralement la première borne de jeu utilisateur VS ordinateur à être destiné au public.C'est à peine un an plus en 1951 que Ralph Baer qu'un illustre Monsieur eut une idée révolutionnaire,
qui allait progressivement changer à jamais la face de la l'univers vidéo ludique : Le concept d'un appareil à raccorder au téléviseur et pourvoyeur de divertissement vidéo ludique
Raplh Baer qui est considéré comme le père des consoles de jeu vidéo.


4) Ralph Baer le père des consoles de jeu vidéo


Itinéraire d'un enfant de l'électronique:

Ralph Baer est un ingénieur germano américain, né en Allemagne en 1922.Allemagne que Ralph Baer quittera en 1938, afin de s'établir aux États-Unis. Ralph Baer suivra, à New York, les cours par correspondance du National Radio Institute.
Ralph Baer décroche un diplôme de technicien de maintenance en radiophonie en 1940, puis sera employé chez un technicien réparateur, à New york, jusqu'au début de la Seconde Guerre mondiale.
Ralph Baer fut enrôlé en 1943, au service de renseignement militaire
Envoyé à Londres, il est assigné au quartier général de l'US Army.
Ralph Baer retourne aux États-Unis en 1946 et finance ses études grâce au G.I. Bill. En 1949 Ralph Baer obtient un Bachelor of Science de l'American Television Institute of Technology de Chicago.
Institut qui dispense à ses élèves le premier cours d'ingénierie
dans un nouveau domaine d'études : Celui de la télévision
C'est quelques temps plus tard en 1951 que Ralph Baer a une idée révolutionnaire, qui allait progressivement changer à jamais la face de la l'univers vidéo ludique.

5) Dates clés de l'itinéraire créatif du projet de la première console de jeu vidéo de l'histoire par Ralph Baer : L'odyssey

1951: Naissance de l'idée
1966 :Première tentative
1971 : Validation du projet

1951, Naissance de l'idée: Le concept d'un appareil indépendant du téléviseur et pourvoyeur de divertissement vidéo ludique germe dans l'esprit de Ralph Baer.
Dans un contexte ou le marché de la télévision commence alors tout juste à prendre son essor.

Le terme précurseur, ou pionnier, convient donc plus que jamais à Mr Ralph Baer.
Trop en avance sur son temps,(comme Ralph Baer lui même l'admettra plus tard), l'idée de Ralph Baer fut dans un premier temps rejetée, considérée comme étant non pertinente

1966 : Première tentative Le poste qu'occupe Ralph Baer à cette période lui permet de trouver le temps pour un projet qu'il en avait en tête depuis plusieurs années : Le concept REVOLUTIONNAIRE d'un appareil indépendant du téléviseur, à relier au téléviseur et dédié à une forme de divertissement en interaction avec l'écran d'un téléviseur.
1971 : Validation du projet 5 ans pus tard en 1971, Ralph Baer obtient enfin une licence pour la création et la commercialisation de ce ce concept qui prendra la forme d'une console de salon, qu'il baptisera dans une premier temps la Brown box.

Brown box, premier prototype de console de salon de l'histoire compatible avec un téléviseur, dont le design allait être modifié, dont le nom allait changer, pour devenir L'Odyssey,
qui allait sortir en 1972.

---Suite de la fabuleuse histoire des jeux vidéo dans la partie 1972-1979---