1972-1979: Magnavox et Atari arrivent sur le marché : Le jeu vidéo devient une industrie à part entière
1) Le rôle de Ralph Baer dans l'industrie du jeu vidéo et la reconnaissance du Président des Etats unis
Première console de jeu vidéo de l'histoire dont la paternité revient à Ralph Baer.
L'Odyssey, commercialisé entre 1972 et 1975 est bien la première console de jeu vidéo de l'histoire .
Grâce à son lancement, que le jeu vidéo dans les foyers pris forme à la face du monde. Préfigurant ainsi les futurs usages
d'une industrie qui allait devenir mondiale et s'ancrer dans notre culture occidentale, grâce à L'odyssey et donc grâce a Ralph Baer.
Le président George W Bush décerna à Ralph Baer la médaille nationale de la technologie en 2006.
Ralph Baer recut aussi le prix du pionnier pendant la cérémonie des Game Developers' Choice Award en 2008.
<br>Ralph Baer qui restera donc à tout jamais dans l'histoire du 20 ème siècle comme le véritable pionnier des jeux vidéo et que tous les gamers du monde peuvent remercier.
2 ) 1972: Commercialisation de la toute première console de salon de l'histoire : L'Odyssey de Magnavox.
Revenons quelques décennies en arrière, C'est donc en Septembre 1972 que Magnavox sort L'Odyssey, la première console de salon de l'histoire du jeu vidéo. Son statut emblématique peut faire un peu oublier ses caractéristiques, qui étaient très rudimentaires;
En effet L'Odyssey avait pour particularité ses cashs interchangeables,
que l'on collait directement sur l'écran.
Il faut aussi savoir que la console de Magnavox n'avait ni processeur ni boîtier d'alimentation...............Contraignant les gamer des early 70's
à utiliser 6 piles pour la mettre en action (Une Game gear avant l'heure, en quelque sorte....).
La technologie de 1972 ne permet pas à L'Odyssey d'afficher autre chose que 3 points carrés monochromes et quelques lignes simultanément, sans son.
Pour changer de jeu sur L'Odyssey, il ne fallait donc changer pas de CD ou de cartouches, mais changer de circuit imprimé:
Le circuit imprimé ne servait pas directement à changer de jeu, mais à modifier le paramétrage de la console: Chaque nouveau circuit imprimé
affichait de nouvelles données, ce qui résultait en un changement de jeu.
NOMBRE DE JEUX SORTIS:
28 jeux au total seront sortis sur Odyssey de 1972 à 1975, date de la fin de production de la console de Magnavox.
3) Une console au succès plus que mitigé......
L'Odyssey, sorti en 1972, n'as pas bien marché, notamment pour cause de positionnement marketing inadéquat :
Magnavox vendait sa console comme une extension de leurs téléviseurs.
(Magnavox était principalement vendeur d'appareils éléctro ménager,
de Chaines Hifi, télévisions, aux états unis)
Ce positionnement n'as pas vraiment favorisé les ventes de la première console familiale du monde:
Magnavox n'en vendit qu'environ 350 000 exemplaires.
La console de Magnavox n'entraînera pas <br>la démocratisation des consolesà échelle mondiale.
Le relatif succès, ou le relatif échec de L'Odyssey, n'empêcha pas magnavox de sortir une console Odyssey 2, en partenariat avec avec Phillips.
4)......Mais une console qui reste quoi qu'il en soit historique
L'Odyssey, commercialisé entre 1972 et 1975 est bien la première console de jeu vidéo de l'histoire .
Grâce à son lancement,que le jeu vidéo dans les foyers pris forme à la face du monde.
Préfigurant ainsi les futurs usages
d'une industrie qui allait devenir mondiale et s'ancrer dans notre culture occidentale, grâce à L'odyssey et donc grâce a Ralph Baer.
Après Ralph Baer, un autre nom bien connu suit dans la chronologie de l'histoire des jeux vidéo: Celui de Nolan Bushnell.
3) Nolan Bushnell & la grande histoire de Atari.
Nolan Bushnell est l'un des noms les plus connus de l'histoire du jeu vidéo,et pour cause: Nolan Bushnell est le légendaire fondateur de l'entreprise Atari.
Atari fut fondée en 1972 par Nolan Bushnell et Ted Dabney. Nolan Bushnell n'est pas celui qui a inventé le jeu vidéo mais c'est lui qui a VRAIMENT faît connaître les jeux vidéo,
qui a vraiment répandu les jeux vidéo à travers le monde entier et a fait entrer les jeux vidéo dans les foyers avec L'Atari 2600.
Notamment grâce à plusieurs jeux emblématiques...
L'Histoire de Nolan Bushnell
Mais avant cela voici Le point de départ de la grande histoire de Atari.
Nolan Bushnell connu les jeux vidéo lorqu'ils ont émergé aux Etats unis, à l'époque où il travaillait dans un parc d'attractions pendant l'été faisait ses études à l'université de L'Utah.
Nolan Bushnell était un commercial avisé: Il a vite compris que les jeux en arcades étaient économiquement très rentables et qu'il fallait les sortir des salles de jeux grand public pour les faire entrer dans les foyers.Ce que Nolan Bushnell fit en créant PONG, le premier jeu vidéo symbolique de l'histoire des jeux vidéo,avec ses partenaires Ted Dabney et Allan Alcorn. Ll fit ensuite entrer PONG dans les foyers.
Fin 1972 ils facturèrent PONG 3,5 millions de dollars. Cela augmenta par la suite, PONG fut ensuite facturé à 19 millions puis 35 millions de dollars. Atari sortit donc Pong en console dédiée, ou Super Pong en 1973.
Ce fut un succès: 13 millions de consoles furent vendues entre 1973 et 1976.
1975 : Altair 8800
L'Altair 8800 est un micro-ordinateur à base de carte vendu en 1975 par la société Micro Instrumentation et Telemetry Systems (MITS). C'était le premier micro-ordinateur grand public réussi et a été un facteur important dans le déclenchement de la révolution des micro-ordinateurs.
PRPH DE ICI JSQ "ALTAIR DISK BASIC"
L'Altair 8800 du constructeur américain MITS est un micro-ordinateur basé sur le microprocesseur Intel 8080 et vendu en kit électronique à quelques milliers d'exemplaires pour les particuliers en 1975.
Il est considéré comme l'un des premiers micro-ordinateurs vendus aux particuliers. Les premiers micro-ordinateurs ont été commercialisés deux ans plus tôt : le Micral de la société française R2E et le MCM/70 de l'entreprise canadienne Micro Computer Machinesnote 1. Il aura bientôt pour concurrent direct l'Apple I de Steve Jobs et Steve Wozniak, ainsi que l'IBM 5100, nettement plus coûteux et destiné au marché professionnel. Bill Gates et Paul Allen écrivent leur premier logiciel Altair Basic pour ce micro ordinateur et créent pour l'occasion leur société Microsoft.
Cet ordinateur demandait des manipulations inconnues aux utilisateurs des ordinateurs modernes. Les données étaient saisies par des interrupteurs, et l'affichage se faisait par des LED. Chaque commande ou valeur était programmée par le déplacement des interrupteurs et l'affichage apparaissait sous la forme d'une combinaison de lumières allumées ou éteintes. Il était possible d'y installer des cartes d'extensions et même un lecteur de disquettes.
Histoire de L'Altair 8800
Ed Roberts et Forrest Mims, deux employés du centre de recherche en armement de l'US Air Force de la base aérienne Kirtland à Albuquerque au Nouveau-Mexique décident de concevoir un ordinateur pour particulier à la suite de l'échec de MITS dans le domaine des calculatrices. Vendu en kit et destiné aux amateurs, l'Altair 8800 est un micro-ordinateur à base de microprocesseur Intel 8080A dérivé d'un de leurs projets professionnels en électronique de télémétrie. Ils ont alors la chance d'être remarqués par un rédacteur du magazine électronique américain Popular electronics dont l'Altair fit la une.
En 1975, deux pionniers de la micro-informatique, Bill Gates et son ami d'école Paul Allen découvrent l'Altair 8800 dans le magazine et proposent par courrier à la société MITS de développer le langage informatique Altair BASIC pour cette machine. Roberts accepte et les deux amis développent leur BASIC en trente jours en travaillant à Boston sur un simulateur PDP-10.
Une fois la version au point en octobre 1975, Paul Allen s'envole pour Albuquerque pour y rencontrer son client et lui faire une démonstration de leur Altair BASIC avec succès. Le langage fonctionne du premier coup alors qu'il n'a jamais été testé sur un vrai Altair 8800 et qu'il est sauvegardé sur ruban perforé. Allen et Gates fondent alors la société Microsoft et passent un accord de commercialisation avec MITS pour toucher 35 dollars de revenu par copie de leur logiciel vendu avec un Altair 8800. L'Altair 8800 ne survit pas longtemps à la formidable évolution de la micro-informatique, mais demeure l'un des premiers ordinateurs personnels vendu aux particuliers.
Caractéristiques finales après développement optimum du produit
Constructeur : MITS
Model : Altair 8800
Date de lancement : janvier 1975
Pays d'origine : États-Unis
Prix : 400 dollars en kit, 600 dollars monté
Processeur Intel 8080 et 8080A
Vitesse : 2 MHz
Mémoire vive : 256 octets extensible à 64 ko
ROM : optionnelle
Sauvegarde optionnelle : lecteur de bande perforée, de cassette, ou disquette 5,25 pouces
Extension : quatre slots de carte mère extensible à seize slots total
Bus : S-100
Vidéo : jeux de diodes électroluminescentes sur la face avant
Clavier : jeux d'interrupteurs sur la face avant
Port I/O : série et parallèle
Système d'exploitation : CP/M, Altair DOS, Altair Disk BASIC
L'Altair 8800 a été très populaire et a été utilisé par de nombreux développeurs de logiciels pour créer des logiciels pour le micro-ordinateur. Cela a conduit à la création de sociétés comme Microsoft, qui a développé le logiciel BASIC pour l'Altair 8800. L'Altair 8800 a également été utilisé pour le développement d'autres projets, notamment le célèbre jeu d'échec d'IBM, Deep Blue.
Au milieu des années 70, Atari est alors en tête du marché des jeux vidéo, bouscule le marché des salles d'arcade et commercialise ses consoles de salon mono jeu,
comme la console spéciale Pong Atari de que l'on peut voir ci dessus.
5) 1976 : Arrivée du premier concurrent d'Atari : Fairchild
Atari a en tête son prochain projet et y travaille, à savoir la future Atari VCS, qu'il compte prendre un peu de temps avant de sortir au moins pas avant 1977, c'est alors qu'au cours de l'année 1976, à un moment ou Atari se porte au mieux, débarque la société Fairchild qui commercialise sa première console de salon, La Fairchild Channel F. en Novembre 1976, soit un an avant la sortie de L'Atari 2600.
6) La console Fairchild Channel F
Dans un contexte ou L'odyssey de Magnavox n'est plus officiellement commercialisé et ou l'Atari 2600 n'est pas encore sorti,
Les conditions lui sont donc à priori favorables pour le constructeur Fairchild pour s'installer et s'implanter sur le marché des consoles de salon,d'autant que la Fairchild Channel F se veut grand public <img src="https://wade.meiffred.com/img/upload/SAMEADVjpeg.jpg"> C'est à Jerry Lawson que la société Fairchild confiera son projet de console de salon, Jerry Lawson qui fit auparavant ses preuves pour son travail sur la borne d'arcade Demolition Derby.Jerry Lawson eut la bonne idée de vouloir passer au cran technologique supérieur, faisant de la Fairchid Channel F sera la toute première console de salon de l'histoire du jeu vidéo <br> à être équipé d'un microprocesseur. La Fairchild Channel F sera également la première console de salon à proposer des cartouches contenant des roms, la première console à cartouche programmable à destination du grand public. C'était aussi l'une des premières consoles à utiliser des circuits intégrés pour son fonctionnement. Elle sera aussi concue de manière à pouvoir afficher les jeux en coiuleur (Quasiment un luxe dans les 70's) sa sortie sonore située sur la console ainsi que sa manette qui se "démarque".......(en cherchant un peu loin, ne pourrait on pas leur trouver un petit air de ressemblance avec la Wii mote ?....). <br> La manette de la Fairchild Channel F a un Joystick qui sert aussi de bouton d'action (!) . Il faut aussi savoir que la console est livrée avec Joystick à deux boutons et un contôleur de volume. La Fairchild Channel F est aussi pourvue d'une sortie RF et d'un port péritel. Elle fut livrée avec 8 Jeux intégrés : Hockey, Tennis, Handball, Volleyball,Football, Racing, Shooting Gallery et Space war.
Toujours sur le plan technique, la Fairchild Channel F était capable de lire des cartouches contenant jusqu'à 32K de mémoire.
Il est aussi important d'ajouter que la Fairchild Channel F était aussi livrée avec un logiciel de développement dont le nom était FAIRCHILD ADVANCED PROGRAMMING,qui permettait de créer ses propres jeux et programmes pour la console.
La Fairchild Channel F, commercialisée de 1976 à 1984,est aujourd'hui historiquement parlant l'une des premières consoles à succès (même si le succès de la Fairchild Channel F fut relatif et n'atteindra pas les hautes sphères des ventes de L'atari 2600 dont nous allons parler), aussi précurseur de l'ère des cartouches programmables, concept novateur et efficace qui définira en partie standards l'industrie jeu vidéo qui ont encore cours aujourd'hui. l'avancée par rapport l'odyssey magnavox est significative,bien que demeurant plus conceptuelle purement définissable comme un bond technologique réel de 1972 (odyssey) à 1976 (fairchild).
Le jeu vidéo est plutôt efficacement repensé mais les jeux vidéo proposés par La Fairtchild Channel F restent trop rudimentaires à tout point de vue et sont encore très loin d'en mettre plein la vue.
Le Commodore PET est un ordinateur personnel qui a été lancé en 1976 par Commodore Business Machines.
C'était l'un des premiers modèles d'ordinateurs à être conçu pour la maison et le bureau.
Il était équipé d'un processeur MOS 6502 et de 8 Ko de mémoire RAM. La machine a été livrée avec un clavier intégré et un moniteur à tube cathodique, ce qui lui a permis d'être une des premières machines à offrir des graphiques et des couleurs. Il était également livré avec des logiciels préinstallés. Le Commodore PET a été très populaire à l'époque et a été considéré comme le premier ordinateur grand public.
26 cartouches au total sortiront sur la Fairchild Channel F pour un pannel de jeu relativement limité: Jeux de Sports comme Tennis ou Hockey, il y tout de même le jeu Galactic Space Wars qui sortira sur Fairchild Channel F en 1977, un clone du Spacewar de 1962 (voir la partie 1948-1971).
Il y aura aussi sur Fairchild Channel F des jeux éducatifs, de casinos ou de puzzle.
Il faut aussi ajouter que certaines cartouches de la Fairchild Channel F contiendront jusqu'à 4 titres. La Fairchild Channel F sera maintenu jusqu'en 1983, bien que sa chute débutera dès 1978, suite à la sortie de L'atari 2600 en 1977 qui la surclassera nettement.Les ventes de la Fairchild Channel F se reistreindront à un public de niche se vendant à quelques centaines de milliers d'exemplaires. La société Fairchild en prendra acte et ne persistera pas davantage dans le monde du jeu vidéo, la société Zircon viendra ensuite soulager d'un poids Fairchild en lui rachetant la licence de sa console, bien qu'elle ne l'exploitera guère mieux : Zircon concevra la Channel System II qui par rapport à la Fairchild Channel F sera redesigné, les manettes deviendront indépendantes de la console et la sortie audio utilisera le son du téléviseur, la console comptera 5 jeux, elle sera aussi et surtout la première console de l'histoire à proposer un mode pause permettant ainsi pour la première fois aux joueurs de s'arrêter à tout moment de la partie et de la reprendre exactement là où ils l'ont laissés. La Fairchild Channel F et sa seconde itération ne perceront pas à vraiment à travers le monde,mais pour les amateurs de rétrogaming, ainsi que dans l'histoire du jeu vidéo, son souvenir demeure et sa contribution est à présent reconnue bien que n'ayant pas été de très grande ampleur.
7) Arrivée de L'Atari 2600
Nolan Bushnell décide alors de vendre sa société pour engranger encore de fonds et accélérer le processus de fabrication de L'Atari 2600.
Suite à cette revente c'est Warner qui s'empare de Atari, ce qui permettra en contre partie à Atari d'éviter d'être définitivement mis sur le carreau par la concurrence et de pouvoir commercialiser L'Atari 2600 fin 1977.
8) Peu avant l'Atari 2600 : Arrivée de L'Apple 2
Entre temps le 10 Juin 1977 sort L'Apple 2 ordinateur personnel conçu par Steve Wozniak et Steve Jobs et produit par Apple Computer, Inc.
C'était le premier ordinateur personnel à être largement commercialisé et apportait des innovations importantes dans le domaine des ordinateurs personnels.
Nous commencons par ses spécifications techniques:
Spécifications techniques:
- Système d'exploitation : Apple DOS 3.3
- Processeur : MOS Technologies 6502 à 1 MHz
- Mémoire : 4 Ko de RAM, 16 Ko de ROM
- Cartes d'extension : Carte d'extension de mémoire, carte d'extension graphique, carte d'extension sonore
- Connectivité : Prise Centronics, prise joystick, ports série et USB
- Moniteur : Moniteur composite (monochrome)
- Clavier : Clavier à membrane à 65 touches
- Écran : Écran monochrome à 9"
- Stockage : Disquettes 5,25" à 140 Ko ou 320 Ko
- Impression : Imprimante matricielle Epson MX-80
Hstorique de L'Apple 2
L'Apple II a été conçu par Steve Wozniak et Steve Jobs en 1976. Ils avaient l'idée de créer un ordinateur personnel abordable et facile à utiliser pour les particuliers et les entreprises. Leur objectif était de rendre informatique plus accessible au grand public. L'Apple II a été lancé en 1977 et a été un grand succès commercial. Il était le premier produit d'Apple à être livré avec un système d'exploitation intégré et était considéré comme l'un des premiers ordinateurs personnels grand public.
9) L'Atari 2600 : La première console majeure de l'histoire du jeu vidéo
L'Atari 2600 sera la troisième console de l'histoire du jeu vidéo mais surtout la PREMIERE console majeure de l'histoire du jeu vidéo :
L'Atari Video Computer System.
Alias L'Atari VCS (ou Atari 2600).
Atari VCS dont les jeux seront nombreux et parfois tirés de licences très connues, ce sur quoi nous allons revenir. L'Atari VCS débutera donc sa carrière en 1977,
carrière qui fera vraiment prendre Forme à l'industrie du jeu vidéo, grâce à son succès sans précédent avant elle pour une console de salon:
Son pad culte et tous ces jeux qui nous paraissent quelque peu rebutant à jouer aujourd'hui,symbolisent ce qu'a été L'atari 2600 et ce qu'elle représente aujourd'hui.
L'atari 2600 aussi appelé Atari Video Computer System, conserve encore aux yeux des rétrogamers l'image d'une machine qui en son temps révolutionna l'industrie du jeu vidéo en permettant de transposer les jeux d'arcade de cette période dans les foyers. Cette image de console fournisseuse d'arcade à domicile accompagnera également la nes, la super nes, la megadrive et surtout la Neo Geo,mais L'atari 2600 fut la première console de salon de l'histoire à renvoyer cette image de substitution aux bornes d'arcade à ce moment là et à posséder un port cartouche, ce qui permit à L'Atari 2600 de dépasser le stade de la console mono jeu et ouvrant une nouvelle perspective dans l'univers du jeu vidéo: Jouer à plusieurs jeux de de qualité sur un même support sans changer de borne d'arcade ni passer par les salles d'arcade, sans pour autant toujours égaler la qualité de l'arcade même à cette époque. L'atari 2600 fut aussi la première console de salon de l'histoire à se vendre en masse et atteindre un très grand nombre de foyers. L'Atari 2600 c'est aussi pour Atari la machine du point de départ du succès et de la notoriété, la console qui leur fera gagner énormément d'argent et fera de Atari une grande marque du jeu vidéo et La grande marque du jeu vidéo de la fin des années 70 et du début des années 80.
L'Atari 2600 sera aussi être la première console équipé d'un processeur, une technologie encore en marge pour les jeux vidéo à ce moment là et qui coûte encore très cher dans les années 70.
Alors que L'Atari 2600 est encore dans son processus de conception et que les choses vont bon train, L'atari 2600 se fait "doubler"<br>comme nous l'avons vu précédemment par la console Fairchild Channel F en 1976, <br>
console similaire à l'Atari 2600 mais qui arriva donc sur le marché avant L'Atari 2600...... Un coup rude pour Atari qui à ce stade est encore en train de travailler sur sa console.........mais qui, comme nous l'avons vu aussi, ne changera pas la donne, Fairchild n'étant pas devenu par la suite un acteur majeur de l'histoire du jeu vidéo et par conséquent pas non plus un concurrent qui sera au final sérieux pour Atari.
juste après avoir évoqué l'histoire de la Fair Child Channel F. Cependant, un nouveau concurrent allait poindre le bout de son nez seulemenr deux ans après l'arrivée de L'Atari 2600 : Mattel qui allait commercialiser sa console Intellevision.
10) La console Intellevision de Mattel
L'Intellivision est donc une console de jeux vidéo produite par Mattel et sortie en 1979. Le développement de la console a commencé en 1978, moins d'une année après l'introduction de sa principale concurrente, l'Atari 2600.
Historique
L'Intellivision, mot-valise formé à partir de Intelligent Television, a été développé par la division électronique de Mattel, une filiale formée spécialement pour le développement des jeux électroniques1. La mise en marché expérimentale de la console a eu lieu à Fresno en Californie en 1979 avec au total quatre jeux disponibles. Elle sortit dans l'ensemble des États-Unis en 1980 au prix de 299 $ et avec le jeu Las Vegas Poker & Blackjack fourni en standard.
Bien que n'étant pas le premier système qui concurrençait Atari — Fairchild Semiconductor, Bally, et Magnavox étaient déjà sur le marché — c'était le premier qui constituait une menace sérieuse face à la domination d'Atari. Une campagne de publicité animée par l'acteur George Plimpton comparait impitoyablement les possibilités de l'Atari 2600 à celles de l'Intellivision.
Il est important de mentionner que L'Intellivision fut la première console de jeux 16 bits, respectivement 9 et 11 ans avant la Megadrive de Sega (1988) et la Super Famicom de Nintendo (1990), bien que le public l'ait souvent désignée de manière erronée comme étant une console 10 bits, parce que plusieurs des commandes du processeur font 10 bits de longueur. Un mot de 10 bits de données s'appelle un « decle ». Elle fut également le premier système à utiliser le « haut débit ».
Rappellons ici les spécifications de l'Intellevision de Mattel :
Processeur 16 bits General Instrument CP1610 cadencé à ~895 kHz1
371 octets de mémoire vive1
4 Ko de ROM avec 2 VROM1
Résolution de 160 pixels de large par 196 pixels de haut (5 × 4 pixels TV font un pixel Intellivision)1
Palette de 16 couleurs, pouvant être toutes affichées simultanément1
8 sprites d'une taille de 8 × 8 ou 8 × 16 pixels (avec différentes possibilités de symétries et de modification d'échelle)1
3 voies sonores, avec 1 générateur de bruit (puce audio GI AY-3-8914)
Contrôleurs de jeu
Clavier 12 boutons (0 – 9, Clear et Enter)
4 boutons latéraux (dont deux sont physiquement connectés, faisant en réalité trois boutons distincts)
Disque directionnel, capable de détecter 16 directions.
---Suite de la fabuleuse histoire des jeux vidéo dans la partie 1980-1984---