Histoire des jeux vidéo

Civilization

Normalement on met un S, à la place du Z. Une grande saga tout de même. Un dossier complet.

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La saga de jeux vidéo *Civilization* : Une exploration de l’histoire et de la stratégie de guerre.

La saga *Civilization* est l'une des franchises les plus influentes et respectées dans le genre des jeux de stratégie, combinant simulation, gestion et exploration historique. Créée par Sid Meier en 1991, *Civilization* a défini ce que de nombreux joueurs attendent d'un jeu de stratégie à grande échelle, où chaque décision compte, et où l'objectif est de bâtir et de faire prospérer une civilisation à travers les âges. Depuis son lancement, *Civilization* a connu de nombreuses itérations, chacune ajoutant de nouvelles mécaniques tout en conservant l'essence même du jeu : la gestion d'une civilisation de sa fondation jusqu'à sa domination mondiale ou sa victoire culturelle, scientifique ou militaire.

Cet article plonge dans l’évolution de la saga *Civilization*, de son premier jeu sorti sur PC jusqu’aux versions récentes, en passant par toutes les déclinaisons de la franchise sur différentes plateformes. Nous explorerons également les raisons de son succès continu, de sa place actuelle dans l'industrie du jeu vidéo et de l'impact qu'il a eu sur le genre des jeux de stratégie.

### **1. Civilization (1991) - Les bases de la civilisation**

**Plateformes :** PC (MS-DOS, Mac)
**Année de sortie :** 1991

Le premier *Civilization* a été conçu par Sid Meier, un développeur de jeux vidéo visionnaire, avec l’aide de Bruce Shelley. Dès sa sortie en 1991, *Civilization* a transformé le genre de la stratégie au tour par tour, en offrant une expérience de jeu profondément axée sur la gestion de ressources, l’expansion territoriale, la diplomatie et la guerre. Le joueur prenait en charge une civilisation, à partir de l'Antiquité, et devait évoluer à travers plusieurs ères historiques, en gérant sa politique, son économie, ses ressources naturelles, et en naviguant dans des relations diplomatiques avec d'autres civilisations.

*Civilization* a introduit des concepts qui ont fait son succès, tels que le système de "tour par tour", l'exploration de cartes générées de manière aléatoire, et la gestion de plusieurs aspects d'une civilisation en parallèle. Le joueur pouvait décider de se concentrer sur le développement économique, la recherche scientifique, la conquête militaire, ou une stratégie plus pacifique de développement culturel.

Le jeu a rapidement rencontré un grand succès critique et commercial. Sa profondeur stratégique, son côté addictif, et la manière dont il simulait les complexités de la gestion d’un empire en ont fait un jeu incontournable pour les amateurs de stratégie. *Civilization* est ainsi devenu un classique instantané et a posé les bases de ce qui deviendrait une saga à succès.

### **2. Civilization II (1996) - Amélioration de la formule**

**Plateformes :** PC (Windows, Mac, PlayStation, Sega Saturn)
**Année de sortie :** 1996

*Civilization II* a été une évolution majeure du premier opus. Il a amélioré les graphismes avec une vue en 2D isométrique, et a enrichi la complexité stratégique avec l’introduction de nouveaux types de gouvernements, des unités supplémentaires et des nouvelles technologies. Les villes pouvaient désormais être développées de manière plus nuancée, et des éléments comme les transports et la diplomatie ont été affinés.

L’une des principales innovations de *Civilization II* a été la possibilité de personnaliser les règles du jeu, en permettant aux joueurs de modifier des aspects comme la structure des civilisations, les conditions de victoire, et même les unités. Cette flexibilité a permis à *Civilization II* de se distinguer et de s’adapter à une large variété de styles de jeu.

Le jeu a également bénéficié de plusieurs extensions et de la sortie sur des plateformes diverses, comme la PlayStation et la Sega Saturn, ce qui a élargi son public. *Civilization II* a non seulement consolidé le succès de la franchise, mais a aussi solidifié son rôle de pionnier dans les jeux de stratégie.

### **3. Civilization III (2001) - Le développement de la diplomatie et de l'espionnage**

**Plateformes :** PC (Windows, Mac)
**Année de sortie :** 2001

Avec *Civilization III*, la franchise a continué son ascension avec de nouvelles fonctionnalités majeures. Le jeu introduisit un système de culture, permettant aux joueurs de gérer la propagation culturelle de leurs civilisations. De plus, le rôle de la diplomatie fut renforcé, avec l'ajout d’une IA plus complexe et de nouvelles options d’interaction avec les autres civilisations. L'espionnage fut aussi introduit comme élément clé de la stratégie, ce qui ajouta une nouvelle couche de profondeur tactique.

Le système de culture a transformé la manière dont les joueurs devaient gérer leurs empires, en tenant compte non seulement des aspects militaires et économiques, mais aussi des aspects culturels et idéologiques. Ce système de "territoire culturel" a permis à des civilisations d'étendre leur influence sans avoir besoin de conquêtes militaires.

Cependant, *Civilization III* fut également critiqué pour sa lenteur et ses problèmes d'interface. Malgré tout, le jeu a été un succès et a renforcé la popularité de la franchise, en ajoutant une profondeur supplémentaire et une approche plus nuancée de la gestion de civilisation.

### **4. Civilization IV (2005) - La révolution 3D et la profondeur stratégique**

**Plateformes :** PC (Windows, Mac), Xbox 360
**Année de sortie :** 2005

*Civilization IV* a marqué un tournant pour la saga. Le jeu introduisit pour la première fois des graphismes en 3D, rendant l’expérience de jeu plus immersive. De plus, le système de religion fut ajouté, permettant aux joueurs de choisir une religion pour leur civilisation, influençant les aspects diplomatiques et culturels.

L’une des innovations majeures de *Civilization IV* fut l’intégration d’un système de "carte mondiale", qui offrait une vue d'ensemble de toutes les civilisations et permettait d’effectuer des interactions diplomatiques à une échelle globale. La gestion des villes fut encore affinée, avec l’introduction de nouveaux types de bâtiments et d'unités, ainsi que l’option de personnaliser les gouvernements.

Le jeu fut bien accueilli pour sa profondeur stratégique et ses nombreuses options de personnalisation. *Civilization IV* est souvent considéré comme un des meilleurs jeux de la saga, avec un grand équilibre entre la complexité et l’accessibilité. Ce jeu est également celui qui a popularisé l’idée des extensions et des packs de contenu, avec de nombreuses versions et des DLCs qui ont ajouté de nouvelles civilisations, unités et mécanismes.

### **5. Civilization V (2010) - La simplification pour une plus grande accessibilité**

**Plateformes :** PC (Windows, Mac), Linux
**Année de sortie :** 2010
*Civilization V* marqua une nouvelle évolution importante, bien que controversée. Le jeu abandonna la vue isométrique en 2D pour un moteur entièrement 3D, et l'interface fut entièrement redéveloppée pour offrir une expérience plus accessible aux nouveaux joueurs. Un autre changement majeur fut l’addition d’un système hexagonal pour les tuiles du terrain, ce qui apporta une nouvelle dynamique stratégique en rendant les déplacements plus fluides et variés.
L’une des plus grandes modifications de *Civilization V* fut la refonte du système militaire. Les unités ne pouvaient plus être empilées sur une même case, ce qui offrait une nouvelle approche des batailles et de la gestion militaire. Ce changement fut perçu de manière mitigée par la communauté, certains joueurs appréciant cette nouvelle approche, tandis que d'autres la trouvaient moins stratégique que les systèmes précédents.
Le jeu a été bien accueilli, mais a également connu de nombreuses critiques concernant son système de diplomatie, jugé trop simplifié. Malgré cela, *Civilization V* est rapidement devenu un classique, en grande partie grâce à ses nombreuses extensions et à sa version définitive qui enrichissait l'expérience de jeu avec de nouvelles civilisations, ressources et mécaniques.

### **6. Civilization VI (2016) - Une nouvelle refonte et plus de flexibilité**

**Plateformes :** PC (Windows, Mac), Switch, PS4, Xbox One, iOS
**Année de sortie :** 2016

*Civilization VI* a fait évoluer la série de manière radicale, tout en revenant à une approche plus complexe et stratégique. Le jeu ajouta plusieurs nouvelles mécaniques, dont un système de districts qui permet aux villes d'être divisées en quartiers spécialisés (comme le commerce, la science, ou la culture), créant ainsi une nouvelle couche de gestion.

Le système diplomatique a également été amélioré, avec une gestion plus interactive des relations entre les civilisations. De plus, *Civilization VI* a fait de grands progrès en matière de jouabilité et d'interface, en rendant le jeu plus accessible tout en offrant plus de profondeur pour les joueurs expérimentés.Le jeu a reçu de très bonnes critiques et a connu un grand succès commercial. *Civilization VI* a consolidé la place de la franchise comme la référence en matière de stratégie 4X, avec un grand nombre d'extensions qui ont ajouté de nouvelles civilisations, leaders et mécaniques.
### **7. La place actuelle de *Civilization* dans l’industrie du jeu vidéo**
La franchise *Civilization* est sans conteste l’un des piliers des jeux de stratégie. À travers les années, elle a su s’adapter aux évolutions technologiques tout en conservant son ADN, et elle reste la référence pour les jeux de gestion de civilisation. Aujourd'hui, elle est l’un des jeux les plus vendus de l’histoire, avec des millions d'exemplaires écoulés à travers le monde.
Sa place dans l’industrie actuelle reste prééminente dans le genre des jeux de stratégie, mais la concurrence s'est intensifiée avec l’apparition de jeux comme *Endless Legend* et *Stellaris*, qui tentent de réinventer les mécaniques du genre avec des éléments plus narratifs ou des approches plus réalistes. Toutefois, *Civilization* conserve une large base de joueurs fidèles, et ses extensions et mises à jour régulières lui permettent de se maintenir à la pointe de l’innovation dans ce domaine.
### ConclusionLa saga *Civilization* a connu un immense succès et a profondément marqué l’histoire des jeux de stratégie. Sid Meier a su créer un jeu capable d’explorer l'histoire, la politique et la diplomatie d'une manière immersive et stratégique. Chaque jeu de la série a su ajouter des éléments novateurs tout en respectant les bases du genre. Aujourd'hui, Civilization reste une franchise incontournable, et sa place dans l’industrie du jeu vidéo est assurée en tant que référence pour tous les amateurs de jeux de stratégie à grande échelle.