Histoire des jeux vidéo

Contra

Alias Probotector/Super Pronbotector en France. Une saga démentielle

Illustration

L’Histoire Complète Contra / Probotector une saga extraordinaire

Depuis son apparition en 1987, **Contra** est une franchise culte du jeu vidéo, reconnue pour son action effrénée, sa difficulté élevée et son gameplay nerveux. En Europe, la série a souvent été commercialisée sous le nom **Probotector**, avec des modifications graphiques pour se conformer aux normes de censure.

À travers cet article, nous allons explorer **chaque jeu en détail**, en abordant **son gameplay, ses particularités, ses critiques et son impact** sur l’industrie, tout en expliquant pourquoi Contra reste une référence du **rétrogaming**.

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## **1. Les Origines en Arcade et l'Âge d’Or sur Consoles (1987 - 1994)**

### **1.1 Contra (1987, Arcade / NES / MSX2 / divers ports)**

**Plateformes** : Arcade, NES, MSX2, DOS, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64, Game Boy, Windows (*via compilations*), Xbox 360, PlayStation 4, Switch Online

**Synopsis et Gameplay**
Contra introduit **Bill Rizer** et **Lance Bean**, deux commandos envoyés combattre l’organisation extraterrestre **Red Falcon** sur une île du Pacifique Sud. Inspiré par *Rambo* et *Aliens*, le jeu propose une alternance de niveaux à défilement horizontal et de séquences en pseudo-3D.

**Innovations et Particularités**
- **Gameplay coopératif à deux joueurs**, une rareté en 1987
- **Difficulté légendaire**, imposant des réflexes rapides et une parfaite maîtrise du jeu
- **Le célèbre "Code Konami"** (↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A) offrant 30 vies sur NES

**Réception et Impact**
- **Immense succès en arcade et sur NES**, devenant une référence du jeu d’action
- **Considéré comme l’un des meilleurs jeux NES de tous les temps**
- **Premier jalon du run & gun coopératif**, influençant des titres comme *Metal Slug*

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### **1.2 Super Contra / Super C (1988, Arcade / NES / divers ports)**

**Plateformes** : Arcade, NES, Amiga, DOS, Xbox 360 (*via compilation*), PlayStation 4, Switch Online

**Synopsis et Gameplay**
Suite directe, *Super Contra* apporte un rythme encore plus rapide, avec **de nouvelles armes**, des niveaux plus variés et une difficulté encore accrue.

**Nouveautés**
- **Système d’armes amélioré**, avec des tirs en éventail plus efficaces
- **Plusieurs niveaux en vue aérienne**, offrant plus de variété
- **Un gameplay plus fluide que le premier jeu**

**Réception et Impact**
- **Considéré comme plus abouti que le premier**, même s'il reste moins emblématique
- **Toujours aussi populaire dans le rétrogaming**

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### **1.3 Contra III: The Alien Wars (1992, SNES / divers ports)**

**Plateformes** : Super Nintendo, Game Boy, GBA, Wii U Virtual Console, Switch Online

**Synopsis et Gameplay**
Premier Contra sur console 16-bit, il se déroule dans un futur où **Red Falcon** a envahi la Terre. Bill Rizer et son nouvel allié **Scorpion** combattent l’invasion.

**Nouveautés**
- **Graphismes spectaculaires grâce à la puissance de la SNES**
- **Possibilité de manier deux armes en même temps**
- **Niveaux avec effets de rotation Mode 7**

**Réception et Impact**
- **Énorme succès critique, souvent cité comme le meilleur Contra**
- **Considéré comme un sommet du run & gun 16-bit**

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## **2. L’Ère 32-bit et les Expériences 3D (1994 - 2002)**

### **2.1 Contra: Hard Corps (1994, Mega Drive / Genesis)**

**Plateformes** : Mega Drive, Xbox 360, PS4, Switch Online

Premier **Contra exclusif à Sega**, il introduit **plusieurs personnages jouables**, chacun avec des armes uniques.

**Nouveautés**
- **Plusieurs chemins narratifs et fins alternatives**
- **Gameplay plus rapide et agressif**

**Réception et Impact**
- **Apprécié pour sa profondeur, mais jugé extrêmement difficile**

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### **2.2 Contra: Legacy of War (1996, PlayStation / Saturn)**

Premier Contra en **3D isométrique**, il est **universellement critiqué** pour son gameplay rigide et sa difficulté mal dosée.

**Échec critique et commercial**, considéré comme le pire jeu de la série.

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### **2.3 C: The Contra Adventure (1998, PlayStation)**

Tentative de retour aux racines, mélangeant **niveaux en 2D et séquences 3D**. Bien que meilleur que *Legacy of War*, il reste **largement inférieur aux classiques**.

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### **2.4 Contra: Shattered Soldier (2002, PlayStation 2)**

Retour à un gameplay **2D classique avec graphismes 3D**.

**Réception et Impact**
- **Très bien accueilli pour son gameplay fidèle à l’esprit Contra**
- **Marque le renouveau de la franchise après plusieurs échecs**

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## **3. Le Retour aux Sources et l’Ère Moderne (2007 - Aujourd’hui)**

### **3.1 Contra 4 (2007, Nintendo DS)**

Un **hommage aux épisodes NES et SNES**, avec un gameplay old-school mais modernisé.

**Réception et Impact**
- **Adoré par les fans, considéré comme le vrai Contra IV**

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### **3.2 Hard Corps: Uprising (2011, PS3 / Xbox 360)**

Un **préquel à Contra: Hard Corps**, développé par Arc System Works.

- **Style visuel animé unique**
- **Gameplay nerveux et fun**

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### **3.3 Contra: Rogue Corps (2019, PS4 / Xbox One / Switch / PC)**

Un retour controversé avec une **vue du dessus**, abandonnant le gameplay classique.

- **Mal reçu, jugé comme une trahison de l’esprit Contra**

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## **4. La Place de Contra dans le Rétrogaming et Aujourd’hui**

Contra reste **une référence du jeu d’action**, notamment grâce à ses épisodes NES et SNES.

🔹 **Un incontournable du rétrogaming**, avec des éditions disponibles sur consoles modernes (*Switch Online, compilations Konami*)
🔹 **Le genre Run & Gun reste dominé par Metal Slug**, mais Contra garde une place particulière dans le cœur des joueurs nostalgiques
🔹 **Une licence qui peine à se renouveler**, mais dont les classiques restent joués et admirés

Si Konami décide de relancer la franchise, un retour au **gameplay 2D nerveux et coopératif** pourrait être la clé du succès.