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GameShark

Infinite Lives

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Infinite Lives

Fuente : Libretro
GameShark

Stage Modifier

CÓDIGO
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Stage Modifier

Fuente : Libretro
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Infinite Time

CÓDIGO
Efecto

Infinite Time

Fuente : Libretro
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Max High Score

CÓDIGO
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Max High Score

Fuente : Libretro
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Max Top Score

CÓDIGO
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Max Top Score

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Infinite time in bonus room (can switch on/off)

CÓDIGO
Efecto

Infinite time in bonus room (can switch on/off)

Fuente : Libretro
Código de memoria

Continue from last stage reached

CÓDIGO
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Continue from last stage reached

Fuente : Libretro
Código de memoria

Infinite paddles

CÓDIGO
Efecto

Infinite paddles

Fuente : Libretro
Código de memoria

Stage Modifier

CÓDIGO
Efecto

Stage Modifier

Fuente : Libretro
Código de memoria

Destroy One Brick To Win Level

CÓDIGO
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Destroy One Brick To Win Level

Fuente : Libretro
Código de memoria

Infinite Lives

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Efecto

Infinite Lives

Fuente : Libretro
Código de memoria

Paddle Hits Ball Anywhere

CÓDIGO
Efecto

Paddle Hits Ball Anywhere

Fuente : Libretro
Código de memoria

Start With 9 Lives

CÓDIGO
Efecto

Start With 9 Lives

Fuente : Libretro
Código de memoria

Start With 255 Lives

CÓDIGO
Efecto

Start With 255 Lives

Fuente : Libretro
Código de memoria

Title Screen music modifier

Efecto

Title Screen music modifier

Fuente : Libretro
Código de memoria

In-Game music modifier

Efecto

In-Game music modifier

Fuente : Libretro
Código de memoria

Pause/Unpause music modifier

Efecto

Pause/Unpause music modifier

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Código de memoria

Pausing/Unpausing Does Not Play a Sound Effect Nor Change Current Song

CÓDIGO
Efecto

Pausing/Unpausing Does Not Play a Sound Effect Nor Change Current Song

Fuente : Libretro
Código de memoria

Clear a Stage To See The Ending

CÓDIGO
Efecto

Clear a Stage To See The Ending

Fuente : Libretro
Código de memoria

Paddle Does Not Shrink When Hitting the Top Section In Later Stages

CÓDIGO
Efecto

Paddle Does Not Shrink When Hitting the Top Section In Later Stages

Fuente : Libretro
Código de memoria

Pierce Through Blocks on Normal Stages

CÓDIGO
Efecto

Pierce Through Blocks on Normal Stages

Fuente : Libretro
Código de memoria

Can See The Next Part of The Stage Past The Left Side

CÓDIGO
Efecto

Can See The Next Part of The Stage Past The Left Side

Fuente : Libretro
Código de memoria

Skip Stage Intro

CÓDIGO
Efecto

Skip Stage Intro

Fuente : Libretro
Código de memoria

Start Each Normal Stage With 80 Seconds

CÓDIGO
Efecto

Start Each Normal Stage With 80 Seconds

Fuente : Libretro
Código de memoria

Bonus Stage Music Plays on All Normal Stages

CÓDIGO
Efecto

Bonus Stage Music Plays on All Normal Stages

Fuente : Libretro
Código de memoria

Die To Complete The Stage

CÓDIGO
Efecto

Die To Complete The Stage

Fuente : Libretro
Código de memoria

Die to see ending

Efecto

Die to see ending

Fuente : Libretro
Código de memoria

Crazy Stages

CÓDIGO
Efecto

Crazy Stages

Fuente : Libretro
Código de memoria

Start in an empty stage

Efecto

Start in an empty stage

Fuente : Libretro
Código de memoria

Earn 256 Points For Every 1 Point You Gain

CÓDIGO
Efecto

Earn 256 Points For Every 1 Point You Gain

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Código de memoria

Null Graphics And I/O Rendering Allowing Only Operations For Music Playback

CÓDIGO
Efecto

Null Graphics And I/O Rendering Allowing Only Operations For Music Playback

Fuente : Libretro
Código de memoria

Start With Mushroom

CÓDIGO
Efecto

Start With Mushroom

Fuente : Libretro
Código de memoria

Start With Flower

CÓDIGO
Efecto

Start With Flower

Fuente : Libretro
Código de memoria

Start With Star

CÓDIGO
Efecto

Start With Star

Fuente : Libretro
Código de memoria

Ball Start speed

Efecto

Ball Start speed

Fuente : Libretro
Código de memoria

Ball starts by dropping down at the middle of the stage

Efecto

Ball starts by dropping down at the middle of the stage

Fuente : Libretro
Código de memoria

Ball breaker (brick can break blocks modifier)

Efecto

Ball breaker (brick can break blocks modifier)

Fuente : Libretro
Código de memoria

Blocks look different

Efecto

Blocks look different

Fuente : Libretro
Código de memoria

Stage starting Y position

Efecto

Stage starting Y position

Fuente : Libretro
Código de memoria

The Entire Game is in Bonus Stage Mode

CÓDIGO
Efecto

The Entire Game is in Bonus Stage Mode

Fuente : Libretro
Código de memoria

Complete Initial Stage To Enter And Continue On From Selected Stage

CÓDIGO
Efecto

Complete Initial Stage To Enter And Continue On From Selected Stage

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Código de memoria

Pause to Complete Current Stage

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Efecto

Pause to Complete Current Stage

Fuente : Libretro
Código de memoria

Pause To See The Ending

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Efecto

Pause To See The Ending

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Código de memoria

High Speed

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High Speed

Fuente : Libretro
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Ball Is Fast When It Hits The Paddle

CÓDIGO
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Ball Is Fast When It Hits The Paddle

Fuente : Libretro
Código de memoria

Ball Is Really Fast When It Hits The Paddle

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Ball Is Really Fast When It Hits The Paddle

Fuente : Libretro
Código de memoria

Ball Is Extremely Fast When It Hits The Paddle

CÓDIGO
Efecto

Ball Is Extremely Fast When It Hits The Paddle

Fuente : Libretro
Código de memoria

Paddle Speed Modifier

CÓDIGO
Efecto

Paddle Speed Modifier

Fuente : Libretro
Código de memoria

Paddle Can Pass Through Left Side of Stage

CÓDIGO
Efecto

Paddle Can Pass Through Left Side of Stage

Fuente : Libretro
Código de memoria

Paddle Can Pass Through Right Side Of Stage

CÓDIGO
Efecto

Paddle Can Pass Through Right Side Of Stage

Fuente : Libretro

Legit

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Save state / Rewind

Partida usando save states, rewind o funciones equivalentes.
No hay récords verificados para este juego.

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