Beetlejuice
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Trucos y consejos

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Códigos que requieren accesorio o emulador

Estos códigos no pueden utilizarse tal cual en la consola sola. Abre únicamente la categoría que necesites.

18
+
Game GenieRequiere Game Genie físico o una emulación compatible.
2
Game Genie

Infinite Health

Résultat / effet

Infinite Health

Fuente : Libretro
Game Genie

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Fuente : Libretro
+
GameSharkRequiere GameShark o una emulación compatible.
2
GameShark

Infinite Energy

Résultat / effet

Infinite Energy

Fuente : Libretro
GameShark

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Fuente : Libretro
+
RAM / Memoria (emulador)Código RAM: requiere emulador, debugger o una herramienta capaz de modificar la memoria del juego.
14
RAM / Memoria (emulador)

Take 10 hits before dying

Résultat / effet

Take 10 hits before dying

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Infinite lives

Résultat / effet

Infinite lives

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Start with 1 life

Résultat / effet

Start with 1 life

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Start with 6 lives

Résultat / effet

Start with 6 lives

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Start with 9 lives

Résultat / effet

Start with 9 lives

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Infinite attempts (bathroom level)

Résultat / effet

Infinite attempts (bathroom level)

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Infinite attempts (bedroom level)

Résultat / effet

Infinite attempts (bedroom level)

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Invincibility

Résultat / effet

Invincibility

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Infinite Energy

Résultat / effet

Infinite Energy

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Invulnerability (After Being Hit Once)

Résultat / effet

Invulnerability (After Being Hit Once)

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Invulnerability (After Being Hit Once)

Résultat / effet

Invulnerability (After Being Hit Once)

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Blink Longer After Taking Damage

Résultat / effet

Blink Longer After Taking Damage

Fuente : Libretro
RAM / Memoria (emulador)

Invincibility

Résultat / effet

Invincibility

Fuente : Libretro

Legit

Sin save states, rewind ni reanudación asistida.
No hay récords verificados para este juego.

Save state / Rewind

Partida usando save states, rewind o funciones equivalentes.
No hay récords verificados para este juego.

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