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Game Boy

Street Fighter II (USA, Europe) (SGB Enhanced)

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Trucos y consejos

Código de memoria

Player one starts with very little energy

CÓDIGO
Efecto

Player one starts with very little energy

Fuente : Libretro
Código de memoria

Player one starts with 1/4 energy

CÓDIGO
Efecto

Player one starts with 1/4 energy

Fuente : Libretro
Código de memoria

Player one starts with 1/2 energy

CÓDIGO
Efecto

Player one starts with 1/2 energy

Fuente : Libretro
Código de memoria

Player one starts with 3/4 energy

CÓDIGO
Efecto

Player one starts with 3/4 energy

Fuente : Libretro
Código de memoria

Player one starts with more energy

CÓDIGO
Efecto

Player one starts with more energy

Fuente : Libretro
Código de memoria

Player two starts with very little energy

CÓDIGO
Efecto

Player two starts with very little energy

Fuente : Libretro
Código de memoria

Player two starts with 1/4 energy

CÓDIGO
Efecto

Player two starts with 1/4 energy

Fuente : Libretro
Código de memoria

Player two starts with 1/2 energy

CÓDIGO
Efecto

Player two starts with 1/2 energy

Fuente : Libretro
Código de memoria

Player two starts with 3/4 energy

CÓDIGO
Efecto

Player two starts with 3/4 energy

Fuente : Libretro
Código de memoria

Player two starts with more energy

CÓDIGO
Efecto

Player two starts with more energy

Fuente : Libretro
Código de memoria

Start with sec. on the timer

CÓDIGO
Efecto

Start with sec. on the timer

Fuente : Libretro
Código de memoria

Allows you to select a higher skill level

CÓDIGO
Efecto

Allows you to select a higher skill level

Fuente : Libretro
Código de memoria

Opponent can't win any normal rounds

CÓDIGO
Efecto

Opponent can't win any normal rounds

Fuente : Libretro
Código de memoria

Fireball doesn't do any damage

CÓDIGO
Efecto

Fireball doesn't do any damage

Fuente : Libretro
Código de memoria

Fireball does more damage

CÓDIGO
Efecto

Fireball does more damage

Fuente : Libretro
Código de memoria

Fireball kills

CÓDIGO
Efecto

Fireball kills

Fuente : Libretro
Código de memoria

Nobody takes damage from anything but throws/grabs

CÓDIGO
Efecto

Nobody takes damage from anything but throws/grabs

Fuente : Libretro
Código de memoria

Foot sweep doesn't do any damage

CÓDIGO
Efecto

Foot sweep doesn't do any damage

Fuente : Libretro
Código de memoria

Foot sweep does more damage

CÓDIGO
Efecto

Foot sweep does more damage

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Foot sweep kills

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Efecto

Foot sweep kills

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Código de memoria

Crouch punch doesn't do any damage

CÓDIGO
Efecto

Crouch punch doesn't do any damage

Fuente : Libretro
Código de memoria

Crouch punch does more damage

CÓDIGO
Efecto

Crouch punch does more damage

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Código de memoria

Crouch punch kills

CÓDIGO
Efecto

Crouch punch kills

Fuente : Libretro
Código de memoria

Normal upper cut doesn't do any damage

CÓDIGO
Efecto

Normal upper cut doesn't do any damage

Fuente : Libretro
Código de memoria

Normal upper cut does more damage

CÓDIGO
Efecto

Normal upper cut does more damage

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Código de memoria

Normal upper cut kills

CÓDIGO
Efecto

Normal upper cut kills

Fuente : Libretro
Código de memoria

Straight punch doesn't do any damage

CÓDIGO
Efecto

Straight punch doesn't do any damage

Fuente : Libretro
Código de memoria

Straight punch does more damage

CÓDIGO
Efecto

Straight punch does more damage

Fuente : Libretro
Código de memoria

Straight punch kills

CÓDIGO
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Straight punch kills

Fuente : Libretro
Código de memoria

Standong hack kick doesn't do any damage

CÓDIGO
Efecto

Standong hack kick doesn't do any damage

Fuente : Libretro
Código de memoria

Standong hack kick does more damage

CÓDIGO
Efecto

Standong hack kick does more damage

Fuente : Libretro
Código de memoria

Standong hack kick kills

CÓDIGO
Efecto

Standong hack kick kills

Fuente : Libretro
Código de memoria

Rolling throw doesn't do any damage

CÓDIGO
Efecto

Rolling throw doesn't do any damage

Fuente : Libretro
Código de memoria

Rolling throw does more damage

CÓDIGO
Efecto

Rolling throw does more damage

Fuente : Libretro
Código de memoria

Rolling throw kills

CÓDIGO
Efecto

Rolling throw kills

Fuente : Libretro
Código de memoria

Jumping straigh up and kicking doesn't do any damage

CÓDIGO
Efecto

Jumping straigh up and kicking doesn't do any damage

Fuente : Libretro
Código de memoria

Jumping straigh up and kicking does more damage

CÓDIGO
Efecto

Jumping straigh up and kicking does more damage

Fuente : Libretro
Código de memoria

Jumping straigh up and kicking kills

CÓDIGO
Efecto

Jumping straigh up and kicking kills

Fuente : Libretro
Código de memoria

Standing short kick doesn't do any damage

CÓDIGO
Efecto

Standing short kick doesn't do any damage

Fuente : Libretro
Código de memoria

Standing short kick does more damage

CÓDIGO
Efecto

Standing short kick does more damage

Fuente : Libretro
Código de memoria

Standing short kick kills

CÓDIGO
Efecto

Standing short kick kills

Fuente : Libretro
Código de memoria

P1 Character Modifier

CÓDIGO
Efecto

P1 Character Modifier

Fuente : Libretro
Código de memoria

P2 Character Modifier

CÓDIGO
Efecto

P2 Character Modifier

Fuente : Libretro
Código de memoria

P2 Invincible

CÓDIGO
Efecto

P2 Invincible

Fuente : Libretro
Código de memoria

Messed-Up P1

CÓDIGO
Efecto

Messed-Up P1

Fuente : Libretro
Código de memoria

Messed-Up P2

CÓDIGO
Efecto

Messed-Up P2

Fuente : Libretro
Código de memoria

P1 Can Walk On Air

CÓDIGO
Efecto

P1 Can Walk On Air

Fuente : Libretro
Código de memoria

P1 Invincible

CÓDIGO
Efecto

P1 Invincible

Fuente : Libretro
Código de memoria

P1 Invincible

CÓDIGO
Efecto

P1 Invincible

Fuente : Libretro
Código de memoria

P1 Always Ryu

CÓDIGO
Efecto

P1 Always Ryu

Fuente : Libretro
Código de memoria

P2 Always Ryu

CÓDIGO
Efecto

P2 Always Ryu

Fuente : Libretro
Código de memoria

P1 Always Ken

CÓDIGO
Efecto

P1 Always Ken

Fuente : Libretro
Código de memoria

P2 Always Ken

CÓDIGO
Efecto

P2 Always Ken

Fuente : Libretro
Código de memoria

P1 Always Chun-Li

CÓDIGO
Efecto

P1 Always Chun-Li

Fuente : Libretro
Código de memoria

P2 Always Chun-Li

CÓDIGO
Efecto

P2 Always Chun-Li

Fuente : Libretro
Código de memoria

P1 Always Guile

CÓDIGO
Efecto

P1 Always Guile

Fuente : Libretro
Código de memoria

P2 Always Guile

CÓDIGO
Efecto

P2 Always Guile

Fuente : Libretro
Código de memoria

P1 Always Zangief

CÓDIGO
Efecto

P1 Always Zangief

Fuente : Libretro
Código de memoria

P1 Always Blanka

CÓDIGO
Efecto

P1 Always Blanka

Fuente : Libretro
Código de memoria

P2 Always Blanka

CÓDIGO
Efecto

P2 Always Blanka

Fuente : Libretro
Código de memoria

P1 Always Balrog

CÓDIGO
Efecto

P1 Always Balrog

Fuente : Libretro
Código de memoria

P2 Always Balrog

CÓDIGO
Efecto

P2 Always Balrog

Fuente : Libretro
Código de memoria

P1 Always Sagat

CÓDIGO
Efecto

P1 Always Sagat

Fuente : Libretro
Código de memoria

P2 Always Sagat

CÓDIGO
Efecto

P2 Always Sagat

Fuente : Libretro
Código de memoria

P1 Always M. Bison

CÓDIGO
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P1 Always M. Bison

Fuente : Libretro
Código de memoria

P2 Always M. Bison

CÓDIGO
Efecto

P2 Always M. Bison

Fuente : Libretro
Código de memoria

Infinite Time

CÓDIGO
Efecto

Infinite Time

Fuente : Libretro

Legit

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Save state / Rewind

Partida usando save states, rewind o funciones equivalentes.
No hay récords verificados para este juego.

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