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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

32
+
GameSharkNécessite un GameShark ou une émulation compatible.
9
GameShark

Score Modifier Team 1

Résultat / effet

Score Modifier Team 1

Source : Libretro
GameShark

Score Modifier Team 2

Résultat / effet

Score Modifier Team 2

Source : Libretro
GameShark

Inning Modifier

Résultat / effet

Inning Modifier

Source : Libretro
GameShark

Can Never Strike Out

Résultat / effet

Can Never Strike Out

Source : Libretro
GameShark

Can Never Walk

Résultat / effet

Can Never Walk

Source : Libretro
GameShark

Always Have No Outs

Résultat / effet

Always Have No Outs

Source : Libretro
GameShark

Pitcher Modifier Team 1

Résultat / effet

Pitcher Modifier Team 1

Source : Libretro
GameShark

Pitcher Modifier Team 2

Résultat / effet

Pitcher Modifier Team 2

Source : Libretro
GameShark

Start In Bottom Of Inning

Résultat / effet

Start In Bottom Of Inning

Source : Libretro
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
23
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite strikes

Résultat / effet

Infinite strikes

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1 strike and you're out (not including fouls)

Résultat / effet

1 strike and you're out (not including fouls)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

6 strike and you're out

Résultat / effet

6 strike and you're out

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

9 strike and you're out

Résultat / effet

9 strike and you're out

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Strikeouts don't count

Résultat / effet

Strikeouts don't count

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No scoring (can be switched off so your scores can be counted, but not your opponent's)

Résultat / effet

No scoring (can be switched off so your scores can be counted, but not your opponent's)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Strikes

Résultat / effet

Infinite Strikes

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Balls

Résultat / effet

Infinite Balls

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Outs

Résultat / effet

Infinite Outs

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Team 1 Score Modifier

Résultat / effet

Team 1 Score Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Team 2 Score Modifier

Résultat / effet

Team 2 Score Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Team 1 Ergebnis : 99

Résultat / effet

Team 1 Ergebnis : 99

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Team 2 Ergebnis : 0

Résultat / effet

Team 2 Ergebnis : 0

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Team 1 Ergebnis : 0

Résultat / effet

Team 1 Ergebnis : 0

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Team 2 Ergebnis : 99

Résultat / effet

Team 2 Ergebnis : 99

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Inning Modifier

Résultat / effet

Inning Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Pitcher Modifier Team 1

Résultat / effet

Pitcher Modifier Team 1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Pitcher Modifier Team 2

Résultat / effet

Pitcher Modifier Team 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Balls Are Strikes

Résultat / effet

Balls Are Strikes

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Team 1 Ergebnis : 99

Résultat / effet

Team 1 Ergebnis : 99

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Team 2 Ergebnis : 0

Résultat / effet

Team 2 Ergebnis : 0

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Team 1 Ergebnis : 0

Résultat / effet

Team 1 Ergebnis : 0

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Team 2 Ergebnis : 99

Résultat / effet

Team 2 Ergebnis : 99

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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