Bases Loaded for Game Boy
Game Boy · USA

Bases Loaded for Game Boy

32 codes

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Bases Loaded for Game Boy
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

32
+
Game GenieNécessite un Game Genie physique ou une émulation compatible Game Genie.
16
Game Genie

No Walks

Résultat / effet

No Walks

Source : Libretro
Game Genie

1 Ball & You Walk

Résultat / effet

1 Ball & You Walk

Source : Libretro
Game Genie

2 Balls & You Walk

Résultat / effet

2 Balls & You Walk

Source : Libretro
Game Genie

3 Balls & You Walk

Résultat / effet

3 Balls & You Walk

Source : Libretro
Game Genie

5 Balls & You Walk

Résultat / effet

5 Balls & You Walk

Source : Libretro
Game Genie

Outs Aren't Counted (Baserunners Will Still Be Taken Out)

Résultat / effet

Outs Aren't Counted (Baserunners Will Still Be Taken Out)

Source : Libretro
Game Genie

Number Of Outs To Retire The Side Varies

Résultat / effet

Number Of Outs To Retire The Side Varies

Source : Libretro
Game Genie

Strikes Aren't Counted

Résultat / effet

Strikes Aren't Counted

Source : Libretro
Game Genie

1 Strike & You're Out

Résultat / effet

1 Strike & You're Out

Source : Libretro
Game Genie

2 Strikes & You're Out

Résultat / effet

2 Strikes & You're Out

Source : Libretro
Game Genie

5 Strikes & You're Out

Résultat / effet

5 Strikes & You're Out

Source : Libretro
Game Genie

No Scoring--Switch Off To Score

Résultat / effet

No Scoring--Switch Off To Score

Source : Libretro
Game Genie

The Pitch Result Displays "Ball" If It's A Ball, As Normal, But "Sballe" If It's A Strike

Résultat / effet

The Pitch Result Displays "Ball" If It's A Ball, As Normal, But "Sballe" If It's A Strike

Source : Libretro
Game Genie

Everything You Throw Is A Strike

Résultat / effet

Everything You Throw Is A Strike

Source : Libretro
Game Genie

Everything Thrown Is A Ball, Similar To Above

Résultat / effet

Everything Thrown Is A Ball, Similar To Above

Source : Libretro
Game Genie

Whether The Pitch Is A Strike Or Ball, The Sound Will Always Be As If It Was A Ball (There's A Sound Effect When A Ball Is Thrown)

Résultat / effet

Whether The Pitch Is A Strike Or Ball, The Sound Will Always Be As If It Was A Ball (There's A Sound Effect When A Ball Is Thrown)

Source : Libretro
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
16
RAM / Mémoire (émulateur)

The Pitch Result Displays "Ball" If It's A Ball, As Normal, But "Sballe" If It's A Strike

Résultat / effet

The Pitch Result Displays "Ball" If It's A Ball, As Normal, But "Sballe" If It's A Strike

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Whether The Pitch Is A Strike Or Ball, The Sound Will Always Be As If It Was A Ball

Résultat / effet

Whether The Pitch Is A Strike Or Ball, The Sound Will Always Be As If It Was A Ball

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No walks

Résultat / effet

No walks

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1 ball and you walk

Résultat / effet

1 ball and you walk

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

2 balls and you walk

Résultat / effet

2 balls and you walk

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

3 balls and you walk

Résultat / effet

3 balls and you walk

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

5 balls and you walk

Résultat / effet

5 balls and you walk

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Outs aren't counted [baserunners will still be taken out]

Résultat / effet

Outs aren't counted [baserunners will still be taken out]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Number of outs to retire the side varies

Résultat / effet

Number of outs to retire the side varies

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Strikes aren't counted

Résultat / effet

Strikes aren't counted

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1 strike and you're out

Résultat / effet

1 strike and you're out

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

2 strikes and you're out

Résultat / effet

2 strikes and you're out

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

5 strikes and you're out

Résultat / effet

5 strikes and you're out

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No scoring (switch off to score)

Résultat / effet

No scoring (switch off to score)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Skip Intro Screen

Résultat / effet

Skip Intro Screen

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Title screen music modifier

Résultat / effet

Title screen music modifier

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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