Batman - The Animated Series (USA, Europe)
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Batman - The Animated Series (USA, Europe)

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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

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19
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
19
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite energy

Résultat / effet

Infinite energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with very little energy

Résultat / effet

Start with very little energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with about half energy

Résultat / effet

Start with about half energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with about 2x energy

Résultat / effet

Start with about 2x energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each batarang pick-up is worth 9

Résultat / effet

Each batarang pick-up is worth 9

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite batarangs

Résultat / effet

Infinite batarangs

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Almost invincible-Switch off if you get stuck

Résultat / effet

Almost invincible-Switch off if you get stuck

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Most enemies don't die

Résultat / effet

Most enemies don't die

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Most enemies are harder to kill

Résultat / effet

Most enemies are harder to kill

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Most enemies die with one hit

Résultat / effet

Most enemies die with one hit

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 7 batarangs

Résultat / effet

Start with 7 batarangs

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Life

Résultat / effet

Infinite Life

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility

Résultat / effet

Invincibility

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Batarang

Résultat / effet

Infinite Batarang

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Boss Has No Health Left (1 Hit Kills)

Résultat / effet

Boss Has No Health Left (1 Hit Kills)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Final Boss Has No Health Left (1 Hit Kills)

Résultat / effet

Final Boss Has No Health Left (1 Hit Kills)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invulnerability (After Being Hit Once)

Résultat / effet

Invulnerability (After Being Hit Once)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invulnerability (Blink)

Résultat / effet

Invulnerability (Blink)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Don't Blink When Taking Damage

Résultat / effet

Don't Blink When Taking Damage

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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