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30 codes

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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

30
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
30
RAM / Mémoire (émulateur)

all exits directly available

Résultat / effet

all exits directly available

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

arrows - double attack

Résultat / effet

arrows - double attack

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

arrows - triple attack

Résultat / effet

arrows - triple attack

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

double arrows - double attack

Résultat / effet

double arrows - double attack

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

double arrows - triple attack

Résultat / effet

double arrows - triple attack

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

double boomerangs

Résultat / effet

double boomerangs

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

double swords

Résultat / effet

double swords

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

end boss dies easily

Résultat / effet

end boss dies easily

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

enemy 1 y-pos

Résultat / effet

enemy 1 y-pos

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

enemy 2 y-pos

Résultat / effet

enemy 2 y-pos

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

enemy 3 y-pos

Résultat / effet

enemy 3 y-pos

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

enemy 4 y-pos

Résultat / effet

enemy 4 y-pos

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

enemy 5 x-pos

Résultat / effet

enemy 5 x-pos

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

fire arrows - double attack

Résultat / effet

fire arrows - double attack

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

fire arrows - triple attack

Résultat / effet

fire arrows - triple attack

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

fire balls - concentrated

Résultat / effet

fire balls - concentrated

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

fire balls - dispersed

Résultat / effet

fire balls - dispersed

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

invisible

Résultat / effet

invisible

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

invulnerable

Résultat / effet

invulnerable

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

lives

Résultat / effet

lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

nuclear arrows - double attack

Résultat / effet

nuclear arrows - double attack

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

nuclear arrows - triple attack

Résultat / effet

nuclear arrows - triple attack

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

red hot

Résultat / effet

red hot

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

shield

Résultat / effet

shield

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

speed (0-4)

Résultat / effet

speed (0-4)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

stage (0-7)

Résultat / effet

stage (0-7)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

stage (1-8)

Résultat / effet

stage (1-8)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

swords

Résultat / effet

swords

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

timer

Résultat / effet

timer

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

triple boomerangs

Résultat / effet

triple boomerangs

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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