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Microsoft - MSX - MSX2 - MSX2P - MSX Turbo R (fMSX core)

salamander

32 codes

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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

32
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
32
RAM / Mémoire (émulateur)

all special weapons player 1

Résultat / effet

all special weapons player 1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

all special weapons player 2

Résultat / effet

all special weapons player 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

crystal breeze

Résultat / effet

crystal breeze

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

double way missile player 1 (1-4)

Résultat / effet

double way missile player 1 (1-4)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

double way missile player 2 (1-4)

Résultat / effet

double way missile player 2 (1-4)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

extra level player 1 after one energy pod

Résultat / effet

extra level player 1 after one energy pod

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

extra level player 2 after one energy pod

Résultat / effet

extra level player 2 after one energy pod

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

laser shoot player 1 (1-7)

Résultat / effet

laser shoot player 1 (1-7)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

laser shoot player 2 (1-7)

Résultat / effet

laser shoot player 2 (1-7)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

lives player 1

Résultat / effet

lives player 1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

lives player 2

Résultat / effet

lives player 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

option 1 active

Résultat / effet

option 1 active

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

option 1 in position 1

Résultat / effet

option 1 in position 1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

option 1 player 2 (0=player 1)

Résultat / effet

option 1 player 2 (0=player 1)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

option 2 active

Résultat / effet

option 2 active

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

option 2 in position 2

Résultat / effet

option 2 in position 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

option 2 player 2 (0=player 1)

Résultat / effet

option 2 player 2 (0=player 1)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

option 3 active

Résultat / effet

option 3 active

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

option 3 in position 3

Résultat / effet

option 3 in position 3

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

option 3 player 2 (0=player 1)

Résultat / effet

option 3 player 2 (0=player 1)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

option 4 active (not in dual mode)

Résultat / effet

option 4 active (not in dual mode)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

option 4 in position 4

Résultat / effet

option 4 in position 4

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

option hold player 1

Résultat / effet

option hold player 1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

option hold player 2

Résultat / effet

option hold player 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

scroll stop (only for part of stage 1)

Résultat / effet

scroll stop (only for part of stage 1)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

ship speed player 1 (1-7)

Résultat / effet

ship speed player 1 (1-7)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

ship speed player 2 (1-7)

Résultat / effet

ship speed player 2 (1-7)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

spark light (only for planet Lavinia)

Résultat / effet

spark light (only for planet Lavinia)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

stage (1-7)

Résultat / effet

stage (1-7)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

trampling missile player 1

Résultat / effet

trampling missile player 1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

trampling missile player 2

Résultat / effet

trampling missile player 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

who needs a shield anyway

Résultat / effet

who needs a shield anyway

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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