Dick Tracy
Game Boy · USA

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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

17
+
GameSharkNécessite un GameShark ou une émulation compatible.
3
GameShark

Infinite Energy

Résultat / effet

Infinite Energy

Source : Libretro
GameShark

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
GameShark

Stop Timer

Résultat / effet

Stop Timer

Source : Libretro
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
14
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 1 life

Résultat / effet

Start with 1 life

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 6 lives

Résultat / effet

Start with 6 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite lives

Résultat / effet

Infinite lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start each life with 1/2x energy

Résultat / effet

Start each life with 1/2x energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start each life with max energy

Résultat / effet

Start each life with max energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite energy

Résultat / effet

Infinite energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite time

Résultat / effet

Infinite time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

10 bullets on pick-up of hand-gun

Résultat / effet

10 bullets on pick-up of hand-gun

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

20 bullets on pick-up of hand-gun

Résultat / effet

20 bullets on pick-up of hand-gun

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite ammo on pick-up of any weapon

Résultat / effet

Infinite ammo on pick-up of any weapon

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blink Longer After Taking Damage

Résultat / effet

Blink Longer After Taking Damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blink Until Next Area (After Being Hit)

Résultat / effet

Blink Until Next Area (After Being Hit)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time on Photo Puzzle

Résultat / effet

Infinite Time on Photo Puzzle

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always have all 12 Photos

Résultat / effet

Always have all 12 Photos

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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