Mario's Picross (USA, Europe) (SGB Enhanced)
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Mario's Picross (USA, Europe) (SGB Enhanced)

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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

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15
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
15
RAM / Mémoire (émulateur)

Automatically Beat Levels

Résultat / effet

Automatically Beat Levels

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Mistakes Don't Decrease Time

Résultat / effet

Mistakes Don't Decrease Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Stop Timer

Résultat / effet

Stop Timer

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time

Résultat / effet

Infinite Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Access Star Picross Course And Time Trial On Any File

Résultat / effet

Access Star Picross Course And Time Trial On Any File

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enable Unused Super Game Boy SOUND Programming In-game

Résultat / effet

Enable Unused Super Game Boy SOUND Programming In-game

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Game Boy SE Table In-game

Résultat / effet

Game Boy SE Table In-game

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Mistakes Are Not Registered

Résultat / effet

Mistakes Are Not Registered

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Select A Data Music Modifier

Résultat / effet

Select A Data Music Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Load unused Japanese text in-game

Résultat / effet

Load unused Japanese text in-game

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Load Unused tiles in-game

Résultat / effet

Load Unused tiles in-game

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Load Unused Archeologist Mario sprites in-game

Résultat / effet

Load Unused Archeologist Mario sprites in-game

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

GB BGM / SGB SOUND in-game song table modifier

Résultat / effet

GB BGM / SGB SOUND in-game song table modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

In-game BGM music modifier (With SGB SOUND)

Résultat / effet

In-game BGM music modifier (With SGB SOUND)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

In-game BGM music modifier (Without SGB SOUND)

Résultat / effet

In-game BGM music modifier (Without SGB SOUND)

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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