Pocket Monsters - Pikachu (SGB Enhanced)
Game Boy · JAP

Pocket Monsters - Pikachu (SGB Enhanced)

12 codes

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Pocket Monsters - Pikachu (SGB Enhanced)
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

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12
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
12
RAM / Mémoire (émulateur)

Debug Mode Enabled

Résultat / effet

Debug Mode Enabled

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start With All Pokémon Evolved

Résultat / effet

Start With All Pokémon Evolved

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite HP

Résultat / effet

Infinite HP

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Money

Résultat / effet

Infinite Money

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Random Battles

Résultat / effet

No Random Battles

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Fight Pokémon Modifier

Résultat / effet

Fight Pokémon Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Pokémon Level Modifier

Résultat / effet

Pokémon Level Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Catch Any Pokémon

Résultat / effet

Catch Any Pokémon

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Item In Store Modifier 1st Slot

Résultat / effet

Item In Store Modifier 1st Slot

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Item In Store Modifier 2nd Slot

Résultat / effet

Item In Store Modifier 2nd Slot

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Item In Store Modifier 3rd Slot

Résultat / effet

Item In Store Modifier 3rd Slot

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Item In Store Modifier 4th Slot

Résultat / effet

Item In Store Modifier 4th Slot

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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