Bio F.R.E.A.K.S. (U)
Nintendo 64 · USA

Bio F.R.E.A.K.S. (U)

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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

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13
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
13
RAM / Mémoire (émulateur)

Never Wins\Player 1

Résultat / effet

Never Wins\Player 1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Needs 1 Match to Win\Player 1

Résultat / effet

Needs 1 Match to Win\Player 1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Health\Player 1

Résultat / effet

Infinite Health\Player 1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1-Hit Death\Player 1

Résultat / effet

1-Hit Death\Player 1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Shield\Player 1

Résultat / effet

Infinite Shield\Player 1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Jetpack\Player 1

Résultat / effet

Infinite Jetpack\Player 1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Play As\Player 1

Résultat / effet

Play As\Player 1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Never Wins\Player 2

Résultat / effet

Never Wins\Player 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Needs 1 Match to Win\Player 2

Résultat / effet

Needs 1 Match to Win\Player 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Health\Player 2

Résultat / effet

Infinite Health\Player 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1-Hit Death\Player 2

Résultat / effet

1-Hit Death\Player 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Shield\Player 2

Résultat / effet

Infinite Shield\Player 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Jetpack\Player 2

Résultat / effet

Infinite Jetpack\Player 2

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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