Milo's Astro Lanes
Nintendo 64 · EUR

Milo's Astro Lanes

17 codes

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Milo's Astro Lanes
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

17
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
17
RAM / Mémoire (émulateur)

Always a strike (1st frame)

Résultat / effet

Always a strike (1st frame)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Activator 1 P1

Résultat / effet

Activator 1 P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Activator 2 P1

Résultat / effet

Activator 2 P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Dual Activator P1

Résultat / effet

Dual Activator P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Bowl A Perfect Game

Résultat / effet

Bowl A Perfect Game

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1st Frame

Résultat / effet

1st Frame

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

2nd Frame

Résultat / effet

2nd Frame

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

3rd Frame

Résultat / effet

3rd Frame

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

4th Frame

Résultat / effet

4th Frame

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

5th Frame

Résultat / effet

5th Frame

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

6th Frame

Résultat / effet

6th Frame

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

7th Frame

Résultat / effet

7th Frame

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

8th Frame

Résultat / effet

8th Frame

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

9th Frame

Résultat / effet

9th Frame

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

10th Frame-1st

Résultat / effet

10th Frame-1st

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

10th Frame-2nd

Résultat / effet

10th Frame-2nd

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

10th Frame-3rd

Résultat / effet

10th Frame-3rd

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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