Triple Play 2000
Nintendo 64 · USA

Triple Play 2000

23 codes

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Triple Play 2000
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

23
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
23
RAM / Mémoire (émulateur)

Activator 1 P1

Résultat / effet

Activator 1 P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Activator 2 P1

Résultat / effet

Activator 2 P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Dual Activator P1

Résultat / effet

Dual Activator P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Strikes

Résultat / effet

Infinite Strikes

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1 Strike And You Are Out

Résultat / effet

1 Strike And You Are Out

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

2 Strikes And You Are Out

Résultat / effet

2 Strikes And You Are Out

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Balls

Résultat / effet

Infinite Balls

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1 Ball And You Walk

Résultat / effet

1 Ball And You Walk

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

2 Balls And You Walk

Résultat / effet

2 Balls And You Walk

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

3 Balls And You Walk

Résultat / effet

3 Balls And You Walk

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Outs

Résultat / effet

Infinite Outs

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1 Out And You Are Out

Résultat / effet

1 Out And You Are Out

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

2 Outs And You Are Out

Résultat / effet

2 Outs And You Are Out

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Music Volume Modifier (00-0E)

Résultat / effet

Music Volume Modifier (00-0E)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

SFX Volume Modifier (00-0E)

Résultat / effet

SFX Volume Modifier (00-0E)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Crowd Volume Modifier (00-0E)

Résultat / effet

Crowd Volume Modifier (00-0E)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Announcer Volume Modifier (00-0E)

Résultat / effet

Announcer Volume Modifier (00-0E)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Home Team Score Modifier

Résultat / effet

Home Team Score Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Home Team Hits Modifier

Résultat / effet

Home Team Hits Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Home Team Errors Modifier

Résultat / effet

Home Team Errors Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Away Team Score Modifier

Résultat / effet

Away Team Score Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Away Team Hits Modifier

Résultat / effet

Away Team Hits Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Away Team Errors Modifier

Résultat / effet

Away Team Errors Modifier

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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