Baseball Stars II
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Baseball Stars II

49 codes

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Baseball Stars II
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

49
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
49
RAM / Mémoire (émulateur)

Crazy Field

Résultat / effet

Crazy Field

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Crazy Field #2

Résultat / effet

Crazy Field #2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Allows One Contact Per Inning

Résultat / effet

Allows One Contact Per Inning

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Computer Keeps Throwing The Ball Around

Résultat / effet

Computer Keeps Throwing The Ball Around

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Base Runners Erased

Résultat / effet

Base Runners Erased

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Strikes do not count

Résultat / effet

Strikes do not count

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Balls do not count

Résultat / effet

Balls do not count

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

One strike for an out

Résultat / effet

One strike for an out

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Two strikes for an out

Résultat / effet

Two strikes for an out

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Four strikes for an out

Résultat / effet

Four strikes for an out

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Five strikes for an out (only 3 show on screen)

Résultat / effet

Five strikes for an out (only 3 show on screen)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

One ball for a walk

Résultat / effet

One ball for a walk

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Two balls for a walk

Résultat / effet

Two balls for a walk

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Three balls for a walk

Résultat / effet

Three balls for a walk

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Five balls for a walk (only 3 show on screen)

Résultat / effet

Five balls for a walk (only 3 show on screen)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Six balls for a walk (only 3 show on screen)

Résultat / effet

Six balls for a walk (only 3 show on screen)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

One out per side instead of 3

Résultat / effet

One out per side instead of 3

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Two outs per side

Résultat / effet

Two outs per side

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Four outs per side

Résultat / effet

Four outs per side

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

One out per side instead of 3

Résultat / effet

One out per side instead of 3

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Two outs per side

Résultat / effet

Two outs per side

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Four outs per side

Résultat / effet

Four outs per side

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Game ends after 1 inning

Résultat / effet

Game ends after 1 inning

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Game ends after 2 innings

Résultat / effet

Game ends after 2 innings

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Game ends after 3 innings

Résultat / effet

Game ends after 3 innings

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Game ends after 4 innings

Résultat / effet

Game ends after 4 innings

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Game ends after 5 innings

Résultat / effet

Game ends after 5 innings

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Game ends after 6 innings

Résultat / effet

Game ends after 6 innings

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Game ends after 7 innings

Résultat / effet

Game ends after 7 innings

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Game ends after 8 innings

Résultat / effet

Game ends after 8 innings

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 High Score

Résultat / effet

P1 High Score

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2/CPU Never Scores

Résultat / effet

P2/CPU Never Scores

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Most Players Cost Only $3000

Résultat / effet

Most Players Cost Only $3000

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Important Note!

Résultat / effet

Important Note!

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Player Attribute Points

Résultat / effet

Infinite Player Attribute Points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Maxed Out Hitting

Résultat / effet

Maxed Out Hitting

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Batting

Résultat / effet

Batting

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Running

Résultat / effet

Running

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Defense

Résultat / effet

Defense

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Luck

Résultat / effet

Luck

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Prestige

Résultat / effet

Prestige

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Strikes Modifier

Résultat / effet

Strikes Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Balls Modifier

Résultat / effet

Balls Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Outs Modifier

Résultat / effet

Outs Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hit A Homerun

Résultat / effet

Hit A Homerun

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Balls Are Strikes

Résultat / effet

Balls Are Strikes

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Auto Fielding

Résultat / effet

Auto Fielding

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Skip Intro Screen

Résultat / effet

Skip Intro Screen

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Title screen music modifier

Résultat / effet

Title screen music modifier

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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