Bases Loaded 3
NES · USA

Bases Loaded 3

28 codes

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Bases Loaded 3
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

28
+
Game GenieNécessite un Game Genie physique ou une émulation compatible Game Genie.
10
Game Genie

Some Strikes Aren't Counted

Résultat / effet

Some Strikes Aren't Counted

Source : Libretro
Game Genie

1 Strike And You're Out

Résultat / effet

1 Strike And You're Out

Source : Libretro
Game Genie

2 Strikes And You're Out

Résultat / effet

2 Strikes And You're Out

Source : Libretro
Game Genie

Balls Aren't Counted

Résultat / effet

Balls Aren't Counted

Source : Libretro
Game Genie

Strike Outs Aren't Counted

Résultat / effet

Strike Outs Aren't Counted

Source : Libretro
Game Genie

Each Strike Out Counts As 3 Outs

Résultat / effet

Each Strike Out Counts As 3 Outs

Source : Libretro
Game Genie

Each Strike Out Counts As 2 Outs

Résultat / effet

Each Strike Out Counts As 2 Outs

Source : Libretro
Game Genie

5 Strike Outs Allowed

Résultat / effet

5 Strike Outs Allowed

Source : Libretro
Game Genie

9 Strike Outs Allowed

Résultat / effet

9 Strike Outs Allowed

Source : Libretro
Game Genie

Computer Can't Score

Résultat / effet

Computer Can't Score

Source : Libretro
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
18
RAM / Mémoire (émulateur)

Some strikes aren't counted

Résultat / effet

Some strikes aren't counted

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1 strike and you're out

Résultat / effet

1 strike and you're out

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

2 strikes and you're out

Résultat / effet

2 strikes and you're out

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Balls aren't counted

Résultat / effet

Balls aren't counted

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Strike outs aren't counted

Résultat / effet

Strike outs aren't counted

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each strike out counts as 3 outs

Résultat / effet

Each strike out counts as 3 outs

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each strike out counts as 2 outs

Résultat / effet

Each strike out counts as 2 outs

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

5 strike outs allowed

Résultat / effet

5 strike outs allowed

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Computer can't score

Résultat / effet

Computer can't score

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

High Score P1

Résultat / effet

High Score P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Runs In The Inning Modifier P1

Résultat / effet

Runs In The Inning Modifier P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Score P2/CPU

Résultat / effet

No Score P2/CPU

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Runs In The Inning Modifier P2

Résultat / effet

Runs In The Inning Modifier P2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Strikes Modifier

Résultat / effet

Strikes Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Outs Modifier

Résultat / effet

Outs Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Balls Are Strikes

Résultat / effet

Balls Are Strikes

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Auto Fielding 1 Player Game

Résultat / effet

Auto Fielding 1 Player Game

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Auto Fielding 2 Player Game

Résultat / effet

Auto Fielding 2 Player Game

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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