Dai-2-ji Super Robot Taisen
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Dai-2-ji Super Robot Taisen

41 codes

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Dai-2-ji Super Robot Taisen
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

41
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
41
RAM / Mémoire (émulateur)

Range

Résultat / effet

Range

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Power

Résultat / effet

Power

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Defense

Résultat / effet

Defense

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Speed

Résultat / effet

Speed

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

HP

Résultat / effet

HP

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Lv. 50 After One battle

Résultat / effet

Lv. 50 After One battle

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Range

Résultat / effet

Range

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Power

Résultat / effet

Power

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Defense

Résultat / effet

Defense

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Speed

Résultat / effet

Speed

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

HP

Résultat / effet

HP

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

SP Jack

Résultat / effet

SP Jack

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Lv. 50 After One Battle

Résultat / effet

Lv. 50 After One Battle

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Range

Résultat / effet

Range

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Power

Résultat / effet

Power

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Defense

Résultat / effet

Defense

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Speed

Résultat / effet

Speed

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

HP

Résultat / effet

HP

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

SP Ryouma

Résultat / effet

SP Ryouma

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Lv. 50 After One Battle

Résultat / effet

Lv. 50 After One Battle

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Range

Résultat / effet

Range

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Power

Résultat / effet

Power

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Defense

Résultat / effet

Defense

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Speed

Résultat / effet

Speed

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

HP

Résultat / effet

HP

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

SP Kouji

Résultat / effet

SP Kouji

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Lv. 50 After One Battle

Résultat / effet

Lv. 50 After One Battle

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Range

Résultat / effet

Range

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Power

Résultat / effet

Power

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Defense

Résultat / effet

Defense

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Speed

Résultat / effet

Speed

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

HP

Résultat / effet

HP

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

SP Amuro

Résultat / effet

SP Amuro

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Lv. 50 After One Battle

Résultat / effet

Lv. 50 After One Battle

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Range

Résultat / effet

Range

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Power

Résultat / effet

Power

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Defense

Résultat / effet

Defense

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Speed

Résultat / effet

Speed

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

HP

Résultat / effet

HP

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

SP Sayaka

Résultat / effet

SP Sayaka

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Lv. 50 After One Battle

Résultat / effet

Lv. 50 After One Battle

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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