Double Dragon II - The Revenge
NES · USA

Double Dragon II - The Revenge

189 codes

Ma collection

Confirmez votre adresse e-mail pour utiliser les commentaires et votre collection.

Connexion

Médias

chargés depuis leurs sources
Double Dragon II - The Revenge
Médias
CONTINU infini
CONTINU infini

Codes et astuces

CODES DIRECTS

Manipulations et codes utilisables directement

Les séquences manette sont affichées graphiquement. Les mots de passe restent sous forme de code texte.

1
Séquence manette Vérifié

CONTINU infini

Résultat / effet

Donne des continus a ta partie

Où ?

(sur l'écran Game Over)

Quand ?

Le temps de l'écran Game OVER

CONTINU infini
CONTINU infini
Source : Communauté · @contact
ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

188
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
188
RAM / Mémoire (émulateur)

Press Start To Remove Some Enemies

Résultat / effet

Press Start To Remove Some Enemies

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invulnerability

Résultat / effet

Invulnerability

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start With 9 Lives

Résultat / effet

Start With 9 Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Walk Anywhere On Map

Résultat / effet

Walk Anywhere On Map

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Cheat Mode

Résultat / effet

Cheat Mode

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives P1

Résultat / effet

Infinite Lives P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives P2

Résultat / effet

Infinite Lives P2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Almost Invincible

Résultat / effet

Almost Invincible

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Health P2

Résultat / effet

Infinite Health P2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Max Score [Tens & Hundredth]

Résultat / effet

P1 Max Score [Tens & Hundredth]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Max Score [Thousands & Millions]

Résultat / effet

P1 Max Score [Thousands & Millions]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Max Score [Hundred-Thousands & Billions]

Résultat / effet

P1 Max Score [Hundred-Thousands & Billions]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Max Score [Tens & Hundredth]

Résultat / effet

P2 Max Score [Tens & Hundredth]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Max Score [Thousands & Millions]

Résultat / effet

P2 Max Score [Thousands & Millions]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Max Score [Hundred-Thousands & Billions]

Résultat / effet

P2 Max Score [Hundred-Thousands & Billions]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Kill Any Enemy Or Boss With 1 Knockdown

Résultat / effet

Kill Any Enemy Or Boss With 1 Knockdown

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Will Not Fight Back

Résultat / effet

Enemies Will Not Fight Back

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Slow Motion

Résultat / effet

Slow Motion

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies And Billy Are Invisible

Résultat / effet

Enemies And Billy Are Invisible

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Sound

Résultat / effet

No Sound

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Only Punching Affects Enemies And Billy

Résultat / effet

Only Punching Affects Enemies And Billy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Billy And Enemies Fall Hard To The Ground When Knocked Down

Résultat / effet

Billy And Enemies Fall Hard To The Ground When Knocked Down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Get Sucked Into The Air When Hit (Be Careful This May Happen To Billy As Well)

Résultat / effet

Enemies Get Sucked Into The Air When Hit (Be Careful This May Happen To Billy As Well)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Mode A Much More Power

Résultat / effet

Mode A Much More Power

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Gain A Heart Everytime You Hit An Enemy

Résultat / effet

Gain A Heart Everytime You Hit An Enemy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Disable Level 4 Wall Trap

Résultat / effet

Disable Level 4 Wall Trap

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Slowly Rise To Their Death

Résultat / effet

Enemies Slowly Rise To Their Death

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Billy Disappears When Hit And Reappears At A Different Location

Résultat / effet

Billy Disappears When Hit And Reappears At A Different Location

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Are Stronger And Fall As If Falling Off A Cliff

Résultat / effet

Enemies Are Stronger And Fall As If Falling Off A Cliff

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Stronger Enemies (They Can Take More Punishment And Give It Back As Well)

Résultat / effet

Stronger Enemies (They Can Take More Punishment And Give It Back As Well)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Are Easier To Kill And So Is Billy

Résultat / effet

Enemies Are Easier To Kill And So Is Billy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Stronger Lindas

Résultat / effet

Stronger Lindas

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Weaker Lindas

Résultat / effet

Weaker Lindas

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Williams Has Half As Much Life

Résultat / effet

Williams Has Half As Much Life

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Williams Has 1 Half Times As Much Life

Résultat / effet

Williams Has 1 Half Times As Much Life

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Williams Has Twice As Much Life

Résultat / effet

Williams Has Twice As Much Life

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Rowper Has Half As Much Life

Résultat / effet

Rowper Has Half As Much Life

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Rowper Has 1 Half Times As Much Life

Résultat / effet

Rowper Has 1 Half Times As Much Life

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Rowper Has Twice As Much Life

Résultat / effet

Rowper Has Twice As Much Life

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Linda Has Half As Much Life

Résultat / effet

Linda Has Half As Much Life

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Linda Has 1 Half Times As Much Life

Résultat / effet

Linda Has 1 Half Times As Much Life

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Linda Has Twice As Much Life

Résultat / effet

Linda Has Twice As Much Life

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Chin Has Half As Much Life

Résultat / effet

Chin Has Half As Much Life

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Chin Has 1 Half Times As Much Life

Résultat / effet

Chin Has 1 Half Times As Much Life

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Chin Has Twice As Much Life

Résultat / effet

Chin Has Twice As Much Life

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Abobo Has Half As Much Life

Résultat / effet

Abobo Has Half As Much Life

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Abobo Has 1 Half Times As Much Life

Résultat / effet

Abobo Has 1 Half Times As Much Life

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Abobo Has Twice As Much Life

Résultat / effet

Abobo Has Twice As Much Life

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Willie Has Half As Much Life

Résultat / effet

Willie Has Half As Much Life

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Willie Has 1 Half Times As Much Life

Résultat / effet

Willie Has 1 Half Times As Much Life

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Willie Has Twice As Much Life

Résultat / effet

Willie Has Twice As Much Life

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Jimmy [Final Boss] Has Half As Much Life

Résultat / effet

Jimmy [Final Boss] Has Half As Much Life

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Jimmy [Final Boss] Has 1 Half Times As Much Life

Résultat / effet

Jimmy [Final Boss] Has 1 Half Times As Much Life

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Jimmy [Final Boss] Has Twice As Much Life

Résultat / effet

Jimmy [Final Boss] Has Twice As Much Life

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Starts With 128 Lives

Résultat / effet

P1 Starts With 128 Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Starts With 259 Lives

Résultat / effet

P1 Starts With 259 Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Slow-Motion, Streetfighter Style Death For Enemies

Résultat / effet

Slow-Motion, Streetfighter Style Death For Enemies

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Rising Knee Goes Higher

Résultat / effet

Rising Knee Goes Higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Punch To Do Teleporting Jumpkick

Résultat / effet

Punch To Do Teleporting Jumpkick

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Can't Be Touched

Résultat / effet

P1 Can't Be Touched

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start On Last Battle

Résultat / effet

Start On Last Battle

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start On Level 2

Résultat / effet

Start On Level 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start On Level 3

Résultat / effet

Start On Level 3

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start On Level 8

Résultat / effet

Start On Level 8

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start On The Final Boss

Résultat / effet

Start On The Final Boss

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Billy Uses Closest Arm To Punch

Résultat / effet

Billy Uses Closest Arm To Punch

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Billy Uses Farthest Arm To Punch

Résultat / effet

Billy Uses Farthest Arm To Punch

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Strange Cyclone Kick

Résultat / effet

Strange Cyclone Kick

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Billy Punches Slowly

Résultat / effet

Billy Punches Slowly

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Slower Moving Characters

Résultat / effet

Slower Moving Characters

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Duck 12% of the time, every 8 seconds

Résultat / effet

Enemies Duck 12% of the time, every 8 seconds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Only 2 hits needed before you can upper-cut enemies

Résultat / effet

Only 2 hits needed before you can upper-cut enemies

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Flashing Mode

Résultat / effet

Flashing Mode

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Changes Colour

Résultat / effet

Changes Colour

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies don't fight back or fall over

Résultat / effet

Enemies don't fight back or fall over

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Move During Screen Freezes At The End Of Level

Résultat / effet

Move During Screen Freezes At The End Of Level

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Stage Select

Résultat / effet

Stage Select

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Weapon Mod When Picking Up a Weapon

Résultat / effet

Weapon Mod When Picking Up a Weapon

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

When You Gain a Heart, the Heart Counter Resets to 900 Heart Points Instead of 0

Résultat / effet

When You Gain a Heart, the Heart Counter Resets to 900 Heart Points Instead of 0

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Fix Extra Lives Glitch

Résultat / effet

Fix Extra Lives Glitch

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Rising Knee Easier To Do

Résultat / effet

Rising Knee Easier To Do

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Game over after you complete Mission 1

Résultat / effet

Game over after you complete Mission 1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Unarmed forward attack will cause enemies to transform into the Mission 1 enemy boss

Résultat / effet

Unarmed forward attack will cause enemies to transform into the Mission 1 enemy boss

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Unarmed forward attack becomes a jumping knee butt

Résultat / effet

Unarmed forward attack becomes a jumping knee butt

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Unarmed forward attack becomes super uppercut

Résultat / effet

Unarmed forward attack becomes super uppercut

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Very different music

Résultat / effet

Very different music

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Slower Music / Strange Sound Effects

Résultat / effet

Slower Music / Strange Sound Effects

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Some sound effects sound like they came from an Atari 2600

Résultat / effet

Some sound effects sound like they came from an Atari 2600

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

2nd Enemy almost always faces to the right

Résultat / effet

2nd Enemy almost always faces to the right

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Game is played in black & white (Gameboyish)

Résultat / effet

Game is played in black & white (Gameboyish)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Game has a purple shade to it

Résultat / effet

Game has a purple shade to it

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Skip most of the intro to Mission 1

Résultat / effet

Skip most of the intro to Mission 1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Mission 1 boss runs away

Résultat / effet

Mission 1 boss runs away

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

The go ahead finger always points upward / Can't throw some weapons

Résultat / effet

The go ahead finger always points upward / Can't throw some weapons

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

The go ahead finger never points

Résultat / effet

The go ahead finger never points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hit Anywhere

Résultat / effet

Hit Anywhere

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Fake start with 1/2 energy

Résultat / effet

Fake start with 1/2 energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

View ending after the Mission 3 intro

Résultat / effet

View ending after the Mission 3 intro

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite knees to the face

Résultat / effet

Infinite knees to the face

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Elbow to the back of the head drains you energy

Résultat / effet

Elbow to the back of the head drains you energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies don't always fall down

Résultat / effet

Enemies don't always fall down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Background is black, white, gray, & blue

Résultat / effet

Background is black, white, gray, & blue

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Stages change to different colors

Résultat / effet

Stages change to different colors

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Punches knock down with 1-hit

Résultat / effet

Punches knock down with 1-hit

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player, enemies, & weapons fall through the floor when knocked down

Résultat / effet

Player, enemies, & weapons fall through the floor when knocked down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Fake start with 1/4 energy

Résultat / effet

Fake start with 1/4 energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

One Hit Kills

Résultat / effet

One Hit Kills

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies never appear

Résultat / effet

Enemies never appear

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Discolored Stages

Résultat / effet

Discolored Stages

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Mission 1 boss appears much earlier

Résultat / effet

Mission 1 boss appears much earlier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Pitty-Pat Punches

Résultat / effet

Pitty-Pat Punches

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Every other enemy almost always has a weapon

Résultat / effet

Every other enemy almost always has a weapon

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 is always facing to the right

Résultat / effet

Player 1 is always facing to the right

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Jump higher

Résultat / effet

Jump higher

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Regular uppercuts knock enemies way up into the air

Résultat / effet

Regular uppercuts knock enemies way up into the air

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No music (Alternate)

Résultat / effet

No music (Alternate)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Weird music

Résultat / effet

Weird music

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

More Weird Music

Résultat / effet

More Weird Music

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Music

Résultat / effet

No Music

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Fast Music

Résultat / effet

Fast Music

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Music missing beats

Résultat / effet

Music missing beats

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

More Strange Music

Résultat / effet

More Strange Music

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Some SFX last longer or loop

Résultat / effet

Some SFX last longer or loop

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Red Health Display

Résultat / effet

Red Health Display

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

The screen scrolls further to the right

Résultat / effet

The screen scrolls further to the right

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies fall straight up & down when they are knocked down

Résultat / effet

Enemies fall straight up & down when they are knocked down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Can't throw pipes once you pick them up

Résultat / effet

Can't throw pipes once you pick them up

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Removes some beats to the music & adds a tapping noise to parts of it.

Résultat / effet

Removes some beats to the music & adds a tapping noise to parts of it.

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Starts With 8 Lives

Résultat / effet

Player 1 Starts With 8 Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 Starts With 8 Lives

Résultat / effet

Player 2 Starts With 8 Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Starts With 1 Life

Résultat / effet

Player 1 Starts With 1 Life

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 Starts With 1 Life

Résultat / effet

Player 2 Starts With 1 Life

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Never Lose Lives From Falling

Résultat / effet

Never Lose Lives From Falling

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Never Lose Lives From Low Energy

Résultat / effet

Never Lose Lives From Low Energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Never Lose Lives From Water

Résultat / effet

Never Lose Lives From Water

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start On Mission 4

Résultat / effet

Start On Mission 4

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start On Mission 5

Résultat / effet

Start On Mission 5

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start On Mission 6

Résultat / effet

Start On Mission 6

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start On Mission 7

Résultat / effet

Start On Mission 7

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Slow Down Gameplay

Résultat / effet

Slow Down Gameplay

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Speed Up Game

Résultat / effet

Speed Up Game

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enables A Beta Difficulty Selection

Résultat / effet

Enables A Beta Difficulty Selection

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Almost Invincible

Résultat / effet

Almost Invincible

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Health

Résultat / effet

Infinite Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Health P1

Résultat / effet

Infinite Health P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Character Modifier P1

Résultat / effet

Character Modifier P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Score Modifier P1

Résultat / effet

Score Modifier P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Max Score (Tens & Hundredth)

Résultat / effet

P1 Max Score (Tens & Hundredth)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Max Score (Thousands & Millions)

Résultat / effet

P1 Max Score (Thousands & Millions)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Max Score (Hundred-Thousands & Billions)

Résultat / effet

P1 Max Score (Hundred-Thousands & Billions)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Speed Up Game

Résultat / effet

Speed Up Game

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Character Modifier P2

Résultat / effet

Character Modifier P2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Max Score (Tens & Hundredth)

Résultat / effet

P2 Max Score (Tens & Hundredth)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Max Score (Thousands & Millions)

Résultat / effet

P2 Max Score (Thousands & Millions)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Max Score (Hundred-Thousands & Billions)

Résultat / effet

P2 Max Score (Hundred-Thousands & Billions)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Mission 3 Helicopter door is always open (not visually)

Résultat / effet

Mission 3 Helicopter door is always open (not visually)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Advance through the game in seconds

Résultat / effet

Advance through the game in seconds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1 Hit kill from some enemies

Résultat / effet

1 Hit kill from some enemies

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Can only perform 1 elbow to the back of the head instead of 3

Résultat / effet

Can only perform 1 elbow to the back of the head instead of 3

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Can perform an infinite amount of elbows to the back of the head instead of only 3

Résultat / effet

Can perform an infinite amount of elbows to the back of the head instead of only 3

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Weird enemy movement

Résultat / effet

Weird enemy movement

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Music plays much faster

Résultat / effet

Music plays much faster

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Weapon Modifier

Résultat / effet

Weapon Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy Modifier 1

Résultat / effet

Enemy Modifier 1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy Modifier 2

Résultat / effet

Enemy Modifier 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility Enemies

Résultat / effet

Invincibility Enemies

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Die Automatically

Résultat / effet

Enemies Die Automatically

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Mission 3 Chopper Door Stays Closed

Résultat / effet

Mission 3 Chopper Door Stays Closed

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Mission 4 Spikes never drop down

Résultat / effet

Mission 4 Spikes never drop down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 is untouchable

Résultat / effet

Player 1 is untouchable

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Music Plays Much Faster

Résultat / effet

Music Plays Much Faster

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Skip Intro Screens

Résultat / effet

Skip Intro Screens

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Fight Fewer Enemies

Résultat / effet

Fight Fewer Enemies

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Flashing Colors

Résultat / effet

Flashing Colors

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Advance Through the Game in Seconds

Résultat / effet

Advance Through the Game in Seconds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Faster Movement & Attack Animations

Résultat / effet

Faster Movement & Attack Animations

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Don't Flash When They are Killed

Résultat / effet

Enemies Don't Flash When They are Killed

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Disappear Instantly When Killed

Résultat / effet

Enemies Disappear Instantly When Killed

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Most Enemies Make Weird Poses Before Dying

Résultat / effet

Most Enemies Make Weird Poses Before Dying

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Fast Tempo Music

Résultat / effet

Fast Tempo Music

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Music is Missing Most Beats Almost Unrecognizable

Résultat / effet

Music is Missing Most Beats Almost Unrecognizable

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Skip Story Intro

Résultat / effet

Skip Story Intro

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Slow Motion Deaths

Résultat / effet

Slow Motion Deaths

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Faster Walk Animation

Résultat / effet

Faster Walk Animation

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Jump Much Further

Résultat / effet

Jump Much Further

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Stay Ducked After Jumping

Résultat / effet

Stay Ducked After Jumping

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Commentaires

0
Connectez-vous pour commenter. Connexion
Aucun commentaire pour ce jeu.