Ikari III - The Rescue
NES · USA

Ikari III - The Rescue

32 codes

Ma collection

Confirmez votre adresse e-mail pour utiliser les commentaires et votre collection.

Connexion

Médias

chargés depuis leurs sources
Ikari III - The Rescue
Médias

Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

32
+
Game GenieNécessite un Game Genie physique ou une émulation compatible Game Genie.
12
Game Genie

Start With 1 Life

Résultat / effet

Start With 1 Life

Source : Libretro
Game Genie

Start With 6 Lives

Résultat / effet

Start With 6 Lives

Source : Libretro
Game Genie

Start With 9 Lives

Résultat / effet

Start With 9 Lives

Source : Libretro
Game Genie

1 Life After Continue

Résultat / effet

1 Life After Continue

Source : Libretro
Game Genie

6 Lives After Continue

Résultat / effet

6 Lives After Continue

Source : Libretro
Game Genie

9 Lives After Continue

Résultat / effet

9 Lives After Continue

Source : Libretro
Game Genie

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
Game Genie

3-Way Firing, Instead Of Punching

Résultat / effet

3-Way Firing, Instead Of Punching

Source : Libretro
Game Genie

Immune To Most Kicks And Punches

Résultat / effet

Immune To Most Kicks And Punches

Source : Libretro
Game Genie

Always Throw Grenades Instead of Punches

Résultat / effet

Always Throw Grenades Instead of Punches

Source : Libretro
Game Genie

Always Throw Explosive Barrels Instead of Punches

Résultat / effet

Always Throw Explosive Barrels Instead of Punches

Source : Libretro
Game Genie

Always Try To Throw Your Enemies Instead of Punch

Résultat / effet

Always Try To Throw Your Enemies Instead of Punch

Source : Libretro
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
20
RAM / Mémoire (émulateur)

Current Weapon

Résultat / effet

Current Weapon

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 1 life

Résultat / effet

Start with 1 life

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 6 lives

Résultat / effet

Start with 6 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 9 lives

Résultat / effet

Start with 9 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1 life after continue

Résultat / effet

1 life after continue

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

6 lives after continue

Résultat / effet

6 lives after continue

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

9 lives after continue

Résultat / effet

9 lives after continue

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite lives

Résultat / effet

Infinite lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

3-way firing, instead of punching

Résultat / effet

3-way firing, instead of punching

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Immune to most kicks and punches

Résultat / effet

Immune to most kicks and punches

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Energy

Résultat / effet

Infinite Energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Energy

Résultat / effet

Infinite Energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility

Résultat / effet

Invincibility

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives P1

Résultat / effet

Infinite Lives P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Health P1

Résultat / effet

Infinite Health P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Weapon Modifier P1

Résultat / effet

Weapon Modifier P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1 Hit Destroys 1st Boss

Résultat / effet

1 Hit Destroys 1st Boss

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Act Modifier

Résultat / effet

Act Modifier

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Commentaires

0
Connectez-vous pour commenter. Connexion
Aucun commentaire pour ce jeu.