Lunar Ball
Famicom · JAP

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26 codes

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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

26
+
Game GenieNécessite un Game Genie physique ou une émulation compatible Game Genie.
10
Game Genie

Start With 9 Shots (Instead Of 3)

Résultat / effet

Start With 9 Shots (Instead Of 3)

Source : Libretro
Game Genie

Start With 25 Shots

Résultat / effet

Start With 25 Shots

Source : Libretro
Game Genie

Start With 50 Shots

Résultat / effet

Start With 50 Shots

Source : Libretro
Game Genie

Start With 99 Shots

Résultat / effet

Start With 99 Shots

Source : Libretro
Game Genie

Start With 9 Balls (Instead Of 3)

Résultat / effet

Start With 9 Balls (Instead Of 3)

Source : Libretro
Game Genie

Start With 25 Balls

Résultat / effet

Start With 25 Balls

Source : Libretro
Game Genie

Start With 50 Balls

Résultat / effet

Start With 50 Balls

Source : Libretro
Game Genie

Start With 99 Balls

Résultat / effet

Start With 99 Balls

Source : Libretro
Game Genie

Cue Ball Almost Always Goes Into A Pocket, No Matter Where You Shoot!

Résultat / effet

Cue Ball Almost Always Goes Into A Pocket, No Matter Where You Shoot!

Source : Libretro
Game Genie

Cue Ball Goes Crazy

Résultat / effet

Cue Ball Goes Crazy

Source : Libretro
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
16
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 9 shots instead of 3

Résultat / effet

Start with 9 shots instead of 3

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 25 shots

Résultat / effet

Start with 25 shots

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 50 shots

Résultat / effet

Start with 50 shots

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 99 shots

Résultat / effet

Start with 99 shots

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 9 balls instead of 3

Résultat / effet

Start with 9 balls instead of 3

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 25 balls

Résultat / effet

Start with 25 balls

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 50 balls

Résultat / effet

Start with 50 balls

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 99 balls

Résultat / effet

Start with 99 balls

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Cue ball almost always goes into a pocket, no matter where you shoot

Résultat / effet

Cue ball almost always goes into a pocket, no matter where you shoot

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Cue ball goes crazy

Résultat / effet

Cue ball goes crazy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Shots - Both Players

Résultat / effet

Infinite Shots - Both Players

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Balls - Both Players

Résultat / effet

Infinite Balls - Both Players

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Infinite Shots

Résultat / effet

P1 Infinite Shots

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Infinite Balls

Résultat / effet

P1 Infinite Balls

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Infinite Shots

Résultat / effet

P2 Infinite Shots

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Infinite Balls

Résultat / effet

P2 Infinite Balls

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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