Magic Johnson's Fast Break
NES · USA

Magic Johnson's Fast Break

9 codes

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Magic Johnson's Fast Break
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

9
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
9
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time (Minutes)

Résultat / effet

Infinite Time (Minutes)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time (Seconds - Ten's Digit)

Résultat / effet

Infinite Time (Seconds - Ten's Digit)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time (Seconds - One's Digit)

Résultat / effet

Infinite Time (Seconds - One's Digit)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Team 1's Score Modifier (One's Digit)

Résultat / effet

Team 1's Score Modifier (One's Digit)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Team 1's Score Modifier (Ten's Digit)

Résultat / effet

Team 1's Score Modifier (Ten's Digit)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Team 1's Score Modifier (Hundred's Digit)

Résultat / effet

Team 1's Score Modifier (Hundred's Digit)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Team 2's Score Modifier (One's Digit)

Résultat / effet

Team 2's Score Modifier (One's Digit)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Team 2's Score Modifier (Ten's Digit)

Résultat / effet

Team 2's Score Modifier (Ten's Digit)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Team 2's Score Modifier (Hundred's Digit)

Résultat / effet

Team 2's Score Modifier (Hundred's Digit)

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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