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NES

Missile Tank (Ch)

30 codes

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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

30
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
30
RAM / Mémoire (émulateur)

Press Start to Complete Current Level

Résultat / effet

Press Start to Complete Current Level

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Auto Complete Levels

Résultat / effet

Auto Complete Levels

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hit Anywhere

Résultat / effet

Hit Anywhere

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Base Cannot Be Destroyed

Résultat / effet

Base Cannot Be Destroyed

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 9 Lives

Résultat / effet

Start with 9 Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Clock Gives 256 Seconds of Freeze Time

Résultat / effet

Clock Gives 256 Seconds of Freeze Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Note!

Résultat / effet

Note!

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Every Stage Contains 10 Enemy Tanks

Résultat / effet

Every Stage Contains 10 Enemy Tanks

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Every Stage Contains 30 Enemy Tanks

Résultat / effet

Every Stage Contains 30 Enemy Tanks

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Every Stage Contains 50 Enemy Tanks

Résultat / effet

Every Stage Contains 50 Enemy Tanks

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Every Stage Contains 80 Enemy Tanks

Résultat / effet

Every Stage Contains 80 Enemy Tanks

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Every Stage Contains 100 Enemy Tanks

Résultat / effet

Every Stage Contains 100 Enemy Tanks

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Every Stage Contains 120 Enemy Tanks

Résultat / effet

Every Stage Contains 120 Enemy Tanks

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Every Stage Contains 150 Enemy Tanks

Résultat / effet

Every Stage Contains 150 Enemy Tanks

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Every Stage Contains 180 Enemy Tanks

Résultat / effet

Every Stage Contains 180 Enemy Tanks

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Every Stage Contains 200 Enemy Tanks

Résultat / effet

Every Stage Contains 200 Enemy Tanks

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Every Stage Contains 240 Enemy Tanks

Résultat / effet

Every Stage Contains 240 Enemy Tanks

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Every Stage Contains 250 Enemy Tanks

Résultat / effet

Every Stage Contains 250 Enemy Tanks

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Every Stage Contains 255 Enemy Tanks

Résultat / effet

Every Stage Contains 255 Enemy Tanks

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Missiles

Résultat / effet

Infinite Missiles

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start With 6 Missiles

Résultat / effet

Start With 6 Missiles

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start With 9 Missiles

Résultat / effet

Start With 9 Missiles

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start With 15 Missiles

Résultat / effet

Start With 15 Missiles

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start With 25 Missiles

Résultat / effet

Start With 25 Missiles

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start With 50 Missiles

Résultat / effet

Start With 50 Missiles

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start With 99 Missiles

Résultat / effet

Start With 99 Missiles

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start Every Life With Max Shot Power

Résultat / effet

Start Every Life With Max Shot Power

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility

Résultat / effet

Invincibility

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy Tanks Can't Pickup Powerups

Résultat / effet

Enemy Tanks Can't Pickup Powerups

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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