Ninja Gaiden III - The Ancient Ship of Doom
NES · USA

Ninja Gaiden III - The Ancient Ship of Doom

77 codes

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Ninja Gaiden III - The Ancient Ship of Doom
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

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77
+
Game GenieNécessite un Game Genie physique ou une émulation compatible Game Genie.
16
Game Genie

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
Game Genie

Infinite Energy

Résultat / effet

Infinite Energy

Source : Libretro
Game Genie

Infinite Time

Résultat / effet

Infinite Time

Source : Libretro
Game Genie

Less Time

Résultat / effet

Less Time

Source : Libretro
Game Genie

No Power Required For Windmill Throwing Star

Résultat / effet

No Power Required For Windmill Throwing Star

Source : Libretro
Game Genie

No Power Required For Fire Wheel Art

Résultat / effet

No Power Required For Fire Wheel Art

Source : Libretro
Game Genie

No Power Required For Invincible Fire Wheel

Résultat / effet

No Power Required For Invincible Fire Wheel

Source : Libretro
Game Genie

No Power Required For Fire Dragon Balls

Résultat / effet

No Power Required For Fire Dragon Balls

Source : Libretro
Game Genie

No Power Required For Vacuum Wave Art

Résultat / effet

No Power Required For Vacuum Wave Art

Source : Libretro
Game Genie

Can't Get Items

Résultat / effet

Can't Get Items

Source : Libretro
Game Genie

Enemies Take 1 Hit To Defeat

Résultat / effet

Enemies Take 1 Hit To Defeat

Source : Libretro
Game Genie

Walk-Thru-Walls

Résultat / effet

Walk-Thru-Walls

Source : Libretro
Game Genie

Invincibility

Résultat / effet

Invincibility

Source : Libretro
Game Genie

Start Each Life With A Mega-Sword

Résultat / effet

Start Each Life With A Mega-Sword

Source : Libretro
Game Genie

Start Each Life With Sword Upgrade

Résultat / effet

Start Each Life With Sword Upgrade

Source : Libretro
Game Genie

Untouchable

Résultat / effet

Untouchable

Source : Libretro
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
61
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite lives

Résultat / effet

Infinite lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Mega sword range

Résultat / effet

Mega sword range

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Time Never Runs Out 'till Stage Is Completed

Résultat / effet

Time Never Runs Out 'till Stage Is Completed

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ryu's health never decreases

Résultat / effet

Ryu's health never decreases

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Untouchable by enemies/shots

Résultat / effet

Untouchable by enemies/shots

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All Arts shoot same as Fire Art

Résultat / effet

All Arts shoot same as Fire Art

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Kill all bosses 1 hit

Résultat / effet

Kill all bosses 1 hit

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite lives

Résultat / effet

Infinite lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite energy

Résultat / effet

Infinite energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite time

Résultat / effet

Infinite time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Less time

Résultat / effet

Less time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No power required for Vacuum Wave Art

Résultat / effet

No power required for Vacuum Wave Art

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Jump In Midair

Résultat / effet

Jump In Midair

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1-Hit will kill you

Résultat / effet

1-Hit will kill you

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Music is scrambled

Résultat / effet

Music is scrambled

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Title screen just says "Ninja Gaiden"

Résultat / effet

Title screen just says "Ninja Gaiden"

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Can't collect power-ups

Résultat / effet

Can't collect power-ups

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Darker Colors

Résultat / effet

Darker Colors

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Stage 1-1B is completely different

Résultat / effet

Stage 1-1B is completely different

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hit Anywhere

Résultat / effet

Hit Anywhere

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Get Items From Anywhere

Résultat / effet

Get Items From Anywhere

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time

Résultat / effet

Infinite Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Health

Résultat / effet

Infinite Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Walk-Thru-Walls

Résultat / effet

Walk-Thru-Walls

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility (Alternate)

Résultat / effet

Invincibility (Alternate)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max/Infinite Ninja Energy

Résultat / effet

Max/Infinite Ninja Energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Special Weapons

Résultat / effet

Infinite Special Weapons

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Level Modifier

Résultat / effet

Level Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1 Hit All Bosses

Résultat / effet

1 Hit All Bosses

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always pulled to the right

Résultat / effet

Always pulled to the right

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ninja Weapons are disabled

Résultat / effet

Ninja Weapons are disabled

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Continues

Résultat / effet

Infinite Continues

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start With 5 Lives

Résultat / effet

Start With 5 Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Skip Intro Screens

Résultat / effet

Skip Intro Screens

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Restart On The Stage You Last Died On After Losing a Life

Résultat / effet

Restart On The Stage You Last Died On After Losing a Life

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Restart On The Stage You Last Died On After Using a Continue

Résultat / effet

Restart On The Stage You Last Died On After Using a Continue

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blink Nearly 2x Longer After Being Hit

Résultat / effet

Blink Nearly 2x Longer After Being Hit

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blink Nearly 3x Longer After Being Hit

Résultat / effet

Blink Nearly 3x Longer After Being Hit

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Take The Minimal Amount of Damage

Résultat / effet

Always Take The Minimal Amount of Damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time

Résultat / effet

Infinite Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Have Windmill Throwing Star Special Weapon

Résultat / effet

Always Have Windmill Throwing Star Special Weapon

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Have Fire Wheel Art Special Weapon

Résultat / effet

Always Have Fire Wheel Art Special Weapon

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Have Fire Dragon Balls Special Weapon

Résultat / effet

Always Have Fire Dragon Balls Special Weapon

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Have Vacuum Wave Art Special Weapon

Résultat / effet

Always Have Vacuum Wave Art Special Weapon

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Have Invincible Fire Wheel Special Weapon

Résultat / effet

Always Have Invincible Fire Wheel Special Weapon

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Special Weapon Modifier

Résultat / effet

Special Weapon Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Invincible Fire Wheel Time

Résultat / effet

Infinite Invincible Fire Wheel Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Don't Sink In Quicksand

Résultat / effet

Don't Sink In Quicksand

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start Every Life With 1.5x More Health

Résultat / effet

Start Every Life With 1.5x More Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start Every Life With 2x More Health

Résultat / effet

Start Every Life With 2x More Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start Every Life With 350 Seconds

Résultat / effet

Start Every Life With 350 Seconds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start Every Life With 550 Seconds

Résultat / effet

Start Every Life With 550 Seconds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start With 9 Lives

Résultat / effet

Start With 9 Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Have Dragon Sword Upgrade

Résultat / effet

Have Dragon Sword Upgrade

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Continues

Résultat / effet

Infinite Continues

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Disable Enemies In Stage 2-2C (Rising Lava Stage)

Résultat / effet

Disable Enemies In Stage 2-2C (Rising Lava Stage)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Completely Invincibility

Résultat / effet

Completely Invincibility

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start With 255 Lives

Résultat / effet

Start With 255 Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility

Résultat / effet

Invincibility

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ryu Palette Modifier

Résultat / effet

Ryu Palette Modifier

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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