Rainbow Islands - Bubble Bobble 2
NES · EUR

Rainbow Islands - Bubble Bobble 2

30 codes

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Rainbow Islands - Bubble Bobble 2
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

30
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
30
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility

Résultat / effet

Invincibility

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time

Résultat / effet

Infinite Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Triple Rainbow

Résultat / effet

Triple Rainbow

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Fast Rainbow

Résultat / effet

Fast Rainbow

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Speed Shoes

Résultat / effet

Speed Shoes

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Special Attack

Résultat / effet

Special Attack

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Have All The Small Diamonds

Résultat / effet

Have All The Small Diamonds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility - Both Players

Résultat / effet

Invincibility - Both Players

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time (Water doesn't rise)

Résultat / effet

Infinite Time (Water doesn't rise)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives - Both Players

Résultat / effet

Infinite Lives - Both Players

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Have Speed Shoes

Résultat / effet

Always Have Speed Shoes

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Start with Triple Rainbow

Résultat / effet

Always Start with Triple Rainbow

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Start with Fast Rainbow

Résultat / effet

Always Start with Fast Rainbow

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Start with Fairy Special Attack

Résultat / effet

Always Start with Fairy Special Attack

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Start with Star Rain Special Attack

Résultat / effet

Always Start with Star Rain Special Attack

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Start with Jumping Star Attack

Résultat / effet

Always Start with Jumping Star Attack

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 6 Lives, instead of 3 - Both Players

Résultat / effet

Start with 6 Lives, instead of 3 - Both Players

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 9 Lives - Both Players

Résultat / effet

Start with 9 Lives - Both Players

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Continue with 6 Lives - Both Players

Résultat / effet

Continue with 6 Lives - Both Players

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Continue with 9 Lives - Both Players

Résultat / effet

Continue with 9 Lives - Both Players

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Super Jump

Résultat / effet

Super Jump

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Super Speed

Résultat / effet

Super Speed

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 8 Continues

Résultat / effet

Start with 8 Continues

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on Stage 5

Résultat / effet

Start on Stage 5

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on Stage 10

Résultat / effet

Start on Stage 10

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on Stage 15

Résultat / effet

Start on Stage 15

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on Stage 20

Résultat / effet

Start on Stage 20

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on Stage 25

Résultat / effet

Start on Stage 25

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Special Attacks Don't Run Out (Last until you die or complete the stage)

Résultat / effet

Special Attacks Don't Run Out (Last until you die or complete the stage)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time (Water doesn't rise)

Résultat / effet

Infinite Time (Water doesn't rise)

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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