Sky Shark
NES · USA

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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

30
+
Game GenieNécessite un Game Genie physique ou une émulation compatible Game Genie.
13
Game Genie

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
Game Genie

Infinite Bombs

Résultat / effet

Infinite Bombs

Source : Libretro
Game Genie

Infinite Credits

Résultat / effet

Infinite Credits

Source : Libretro
Game Genie

Start With 1 Life (Player 1)

Résultat / effet

Start With 1 Life (Player 1)

Source : Libretro
Game Genie

Start With 1 Life (Player 2)

Résultat / effet

Start With 1 Life (Player 2)

Source : Libretro
Game Genie

Start With 9 Lives (Player 2)

Résultat / effet

Start With 9 Lives (Player 2)

Source : Libretro
Game Genie

Autofire

Résultat / effet

Autofire

Source : Libretro
Game Genie

Double Bombs

Résultat / effet

Double Bombs

Source : Libretro
Game Genie

Double Credits

Résultat / effet

Double Credits

Source : Libretro
Game Genie

1 Life After Continue (Both Players)

Résultat / effet

1 Life After Continue (Both Players)

Source : Libretro
Game Genie

9 Lives After Continue (Both Players)

Résultat / effet

9 Lives After Continue (Both Players)

Source : Libretro
Game Genie

Start With 9 Lives (Player 1)

Résultat / effet

Start With 9 Lives (Player 1)

Source : Libretro
Game Genie

Start With Maximum Firepower

Résultat / effet

Start With Maximum Firepower

Source : Libretro
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
17
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite lives

Résultat / effet

Infinite lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite bombs

Résultat / effet

Infinite bombs

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite credits

Résultat / effet

Infinite credits

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 1 life (player 1)

Résultat / effet

Start with 1 life (player 1)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 1 life (player 2)

Résultat / effet

Start with 1 life (player 2)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 9 lives (player 2)

Résultat / effet

Start with 9 lives (player 2)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Double bombs

Résultat / effet

Double bombs

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Double credits

Résultat / effet

Double credits

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1 life after continue (both players)

Résultat / effet

1 life after continue (both players)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

9 lives after continue (both players)

Résultat / effet

9 lives after continue (both players)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 9 lives (player 1)

Résultat / effet

Start with 9 lives (player 1)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with maximum firepower

Résultat / effet

Start with maximum firepower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

"Almost" Invincibility

Résultat / effet

"Almost" Invincibility

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Bombs

Résultat / effet

Infinite Bombs

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives P1

Résultat / effet

Infinite Lives P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Secondary Weapon P1

Résultat / effet

Infinite Secondary Weapon P1

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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