La
Sinclair - ZX Spectrum +3

Laser Squad Singleplayer Campaign (2021)(-)

38 codes

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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

38
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
38
RAM / Mémoire (émulateur)

Agility

Résultat / effet

Agility

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Aliens Have No Action Points

Résultat / effet

Aliens Have No Action Points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Armour back

Résultat / effet

Armour back

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Armour front

Résultat / effet

Armour front

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Armour left

Résultat / effet

Armour left

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Armour right

Résultat / effet

Armour right

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Close combat

Résultat / effet

Close combat

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Constitution (values must be equal)

Résultat / effet

Constitution (values must be equal)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Eighth man start address is

Résultat / effet

Eighth man start address is

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Fifth man start address is

Résultat / effet

Fifth man start address is

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

First man start address is

Résultat / effet

First man start address is

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Fourth man start address is

Résultat / effet

Fourth man start address is

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Action Points (If Change Object)

Résultat / effet

Infinite Action Points (If Change Object)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Action Points (If Drop Object)

Résultat / effet

Infinite Action Points (If Drop Object)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Action Points (If Load Ammo)

Résultat / effet

Infinite Action Points (If Load Ammo)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Action Points (If Move Through Obstacles)

Résultat / effet

Infinite Action Points (If Move Through Obstacles)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Action Points (If Move)

Résultat / effet

Infinite Action Points (If Move)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Action Points (If Open Or Close Chest)

Résultat / effet

Infinite Action Points (If Open Or Close Chest)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Action Points (If Pick Up Object)

Résultat / effet

Infinite Action Points (If Pick Up Object)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Action Points (If Shoot)

Résultat / effet

Infinite Action Points (If Shoot)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Action Points (If Throw Object)

Résultat / effet

Infinite Action Points (If Throw Object)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Action Points (If Touch Alien)

Résultat / effet

Infinite Action Points (If Touch Alien)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Action Points (If Turn Left)

Résultat / effet

Infinite Action Points (If Turn Left)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Action Points (If Turn Right)

Résultat / effet

Infinite Action Points (If Turn Right)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Ammo

Résultat / effet

Infinite Ammo

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Constitution

Résultat / effet

Infinite Constitution

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Credits

Résultat / effet

Infinite Credits

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Morale

Résultat / effet

Infinite Morale

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Turns

Résultat / effet

Infinite Turns

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Movement Pts (values must be equal)

Résultat / effet

Movement Pts (values must be equal)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Second man start address is

Résultat / effet

Second man start address is

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Seventh man start address is

Résultat / effet

Seventh man start address is

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Sixth man start address is

Résultat / effet

Sixth man start address is

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Skill

Résultat / effet

Skill

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Stamina (values must be equal)

Résultat / effet

Stamina (values must be equal)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Strength

Résultat / effet

Strength

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Third man start address is

Résultat / effet

Third man start address is

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Weight (0 is best)

Résultat / effet

Weight (0 is best)

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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