Twin Cobra
NES · USA

Twin Cobra

49 codes

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Twin Cobra
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

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49
+
Game GenieNécessite un Game Genie physique ou une émulation compatible Game Genie.
17
Game Genie

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
Game Genie

Infinite Bombs

Résultat / effet

Infinite Bombs

Source : Libretro
Game Genie

Start With 1 Life

Résultat / effet

Start With 1 Life

Source : Libretro
Game Genie

Start With 6 Lives

Résultat / effet

Start With 6 Lives

Source : Libretro
Game Genie

Start With 9 Lives

Résultat / effet

Start With 9 Lives

Source : Libretro
Game Genie

Start With 1 Life After A Continue

Résultat / effet

Start With 1 Life After A Continue

Source : Libretro
Game Genie

Start With 6 Lives After A Continue

Résultat / effet

Start With 6 Lives After A Continue

Source : Libretro
Game Genie

Start With 9 Lives After A Continue

Résultat / effet

Start With 9 Lives After A Continue

Source : Libretro
Game Genie

Infinite Continues

Résultat / effet

Infinite Continues

Source : Libretro
Game Genie

9 Continues

Résultat / effet

9 Continues

Source : Libretro
Game Genie

Start With 9 Bombs

Résultat / effet

Start With 9 Bombs

Source : Libretro
Game Genie

Start With 20 Bombs

Résultat / effet

Start With 20 Bombs

Source : Libretro
Game Genie

9 Bombs After Dying

Résultat / effet

9 Bombs After Dying

Source : Libretro
Game Genie

20 Bombs After Dying

Résultat / effet

20 Bombs After Dying

Source : Libretro
Game Genie

Autofire

Résultat / effet

Autofire

Source : Libretro
Game Genie

Keep Weapon Type After Death

Résultat / effet

Keep Weapon Type After Death

Source : Libretro
Game Genie

Keep Super Chargers After Death

Résultat / effet

Keep Super Chargers After Death

Source : Libretro
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
32
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite lives

Résultat / effet

Infinite lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite bombs

Résultat / effet

Infinite bombs

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 1 life

Résultat / effet

Start with 1 life

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 6 lives

Résultat / effet

Start with 6 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 9 lives

Résultat / effet

Start with 9 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 1 life after a continue

Résultat / effet

Start with 1 life after a continue

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 6 lives after a continue

Résultat / effet

Start with 6 lives after a continue

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 9 lives after a continue

Résultat / effet

Start with 9 lives after a continue

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite continues

Résultat / effet

Infinite continues

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

9 continues

Résultat / effet

9 continues

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 9 bombs

Résultat / effet

Start with 9 bombs

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 20 bombs

Résultat / effet

Start with 20 bombs

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

9 bombs after dying

Résultat / effet

9 bombs after dying

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

20 bombs after dying

Résultat / effet

20 bombs after dying

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Keep weapon type after death

Résultat / effet

Keep weapon type after death

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Keep super chargers after death

Résultat / effet

Keep super chargers after death

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Bombs

Résultat / effet

Infinite Bombs

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives P1

Résultat / effet

Infinite Lives P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Secondary Weapon P1

Résultat / effet

Infinite Secondary Weapon P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility

Résultat / effet

Invincibility

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max Weapon Power On Pickup

Résultat / effet

Max Weapon Power On Pickup

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Keep Weapon Power After Dying

Résultat / effet

Keep Weapon Power After Dying

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Keep P-Stars After Dying

Résultat / effet

Keep P-Stars After Dying

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility

Résultat / effet

Invincibility

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max Weapon Power

Résultat / effet

Max Weapon Power

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ammo Type Modifier

Résultat / effet

Ammo Type Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Keep Current Ammo Type After Dying

Résultat / effet

Keep Current Ammo Type After Dying

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ammo Pickups Are Always Red Saucer Ammo

Résultat / effet

Ammo Pickups Are Always Red Saucer Ammo

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ammo Pickups Are Always Green Saucer Ammo

Résultat / effet

Ammo Pickups Are Always Green Saucer Ammo

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ammo Pickups Are Always Blue Saucer Ammo

Résultat / effet

Ammo Pickups Are Always Blue Saucer Ammo

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ammo Pickups Are Always Brown Saucer Ammo

Résultat / effet

Ammo Pickups Are Always Brown Saucer Ammo

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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