Ultraman Club 3 - Matamata Shutsugeki!! Ultra Kyoudai
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Ultraman Club 3 - Matamata Shutsugeki!! Ultra Kyoudai

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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

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11
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
11
RAM / Mémoire (émulateur)

No Energy - 6th Enemy

Résultat / effet

No Energy - 6th Enemy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Energy - 5th Enemy

Résultat / effet

No Energy - 5th Enemy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Energy - 4th Enemy

Résultat / effet

No Energy - 4th Enemy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Energy - 3rd Enemy

Résultat / effet

No Energy - 3rd Enemy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Energy - 2nd Enemy

Résultat / effet

No Energy - 2nd Enemy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Energy - 1st Enemy

Résultat / effet

No Energy - 1st Enemy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Energy - 4th Character

Résultat / effet

Infinite Energy - 4th Character

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Energy - 3rd Character

Résultat / effet

Infinite Energy - 3rd Character

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Energy - 2nd Character

Résultat / effet

Infinite Energy - 2nd Character

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Energy - 1st Character

Résultat / effet

Infinite Energy - 1st Character

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Random Battles

Résultat / effet

No Random Battles

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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