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SNES · USA

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30 codes

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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

30
+
Action ReplayNécessite un Action Replay ou une émulation compatible.
2
Action Replay

Round Modifier

Résultat / effet

Round Modifier

Source : Libretro
Action Replay

Infinite Time (Seconds)

Résultat / effet

Infinite Time (Seconds)

Source : Libretro
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
28
RAM / Mémoire (émulateur)

Round Modifier

Résultat / effet

Round Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time (Seconds)

Résultat / effet

Infinite Time (Seconds)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Cabeza / Head Modifier

Résultat / effet

Cabeza / Head Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Cabello / Hair Color Modifier

Résultat / effet

Cabello / Hair Color Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Piel / Skin Color Modifier

Résultat / effet

Piel / Skin Color Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Guantes / Gloves Color Modifier

Résultat / effet

Guantes / Gloves Color Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Poder / Power

Résultat / effet

Poder / Power

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Velocidad / Speed

Résultat / effet

Velocidad / Speed

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Condicion / Stamina

Résultat / effet

Condicion / Stamina

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Health Modifier

Résultat / effet

Player 1 Health Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 Health Modifier

Résultat / effet

Player 2 Health Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Head Damage Modifier

Résultat / effet

Player 1 Head Damage Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 Head Damage Modifier

Résultat / effet

Player 2 Head Damage Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Body Damage Modifier

Résultat / effet

Player 1 Body Damage Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 Body Damage Modifier

Résultat / effet

Player 2 Body Damage Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Health Regeneration Rate Modifier

Résultat / effet

Player 1 Health Regeneration Rate Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 Health Regeneration Rate Modifier

Résultat / effet

Player 2 Health Regeneration Rate Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 has ultra fast punches

Résultat / effet

Player 1 has ultra fast punches

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 has ultra fast punches

Résultat / effet

Player 2 has ultra fast punches

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Movement Speed Modifier

Résultat / effet

Player 1 Movement Speed Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 Movement Speed Modifier

Résultat / effet

Player 2 Movement Speed Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Can't Move

Résultat / effet

Player 1 Can't Move

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 Can't Move

Résultat / effet

Player 2 Can't Move

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Training Item #3 Modifier

Résultat / effet

Training Item #3 Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Training Item #1 Modifier

Résultat / effet

Training Item #1 Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Training Item #2 Modifier

Résultat / effet

Training Item #2 Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Fight Anyone Regardless of Ranking

Résultat / effet

Fight Anyone Regardless of Ranking

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Trunks Color Modifier

Résultat / effet

Trunks Color Modifier

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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