Cliffhanger
SNES · USA

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45 codes

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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

45
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
45
RAM / Mémoire (émulateur)

Totally invincible

Résultat / effet

Totally invincible

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Can always proceed

Résultat / effet

Can always proceed

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always have knife

Résultat / effet

Always have knife

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Avalanche doesn't follow

Résultat / effet

Avalanche doesn't follow

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always have gun

Résultat / effet

Always have gun

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Gun ammo mod

Résultat / effet

Gun ammo mod

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite lives

Résultat / effet

Infinite lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies can always be hurt

Résultat / effet

Enemies can always be hurt

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max health

Résultat / effet

Max health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start each life w/knife until first continue

Résultat / effet

Start each life w/knife until first continue

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite knives to throw when you collect one

Résultat / effet

Infinite knives to throw when you collect one

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Health

Résultat / effet

Infinite Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Don't Have to Fight Enemies for Screen to Scroll

Résultat / effet

Don't Have to Fight Enemies for Screen to Scroll

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Ammo

Résultat / effet

Infinite Ammo

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility

Résultat / effet

Invincibility

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility

Résultat / effet

Invincibility

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

One Hit Kill

Résultat / effet

One Hit Kill

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Stop Snow Avalanche

Résultat / effet

Stop Snow Avalanche

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hit Anywhere

Résultat / effet

Hit Anywhere

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Unlimited Gun Ammo

Résultat / effet

Unlimited Gun Ammo

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Have Gun (Alternate)

Résultat / effet

Always Have Gun (Alternate)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Can't Hit

Résultat / effet

Enemies Can't Hit

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy 1 Palette Modifier

Résultat / effet

Enemy 1 Palette Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy 2 Palette Modifier

Résultat / effet

Enemy 2 Palette Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy 3 Palette Modifier

Résultat / effet

Enemy 3 Palette Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy 1 Keeps Taking Damage Automatically

Résultat / effet

Enemy 1 Keeps Taking Damage Automatically

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy 2 Keeps Taking Damage Automatically

Résultat / effet

Enemy 2 Keeps Taking Damage Automatically

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy 3 Keeps Taking Damage Automatically

Résultat / effet

Enemy 3 Keeps Taking Damage Automatically

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy 1 Gets Knocked Down with 1 Hit

Résultat / effet

Enemy 1 Gets Knocked Down with 1 Hit

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy 2 Gets Knocked Down with 1 Hit

Résultat / effet

Enemy 2 Gets Knocked Down with 1 Hit

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy 3 Gets Knocked Down with 1 Hit

Résultat / effet

Enemy 3 Gets Knocked Down with 1 Hit

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy 1 Dies When Knocked Down

Résultat / effet

Enemy 1 Dies When Knocked Down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy 2 Dies When Knocked Down

Résultat / effet

Enemy 2 Dies When Knocked Down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy 3 Dies When Knocked Down

Résultat / effet

Enemy 3 Dies When Knocked Down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy 1 Doesn't Attack

Résultat / effet

Enemy 1 Doesn't Attack

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy 2 Doesn't Attack

Résultat / effet

Enemy 2 Doesn't Attack

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy 3 Doesn't Attack

Résultat / effet

Enemy 3 Doesn't Attack

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Score Modifier 1's

Résultat / effet

Score Modifier 1's

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Score Modifier 100's

Résultat / effet

Score Modifier 100's

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Score Modifier 10,000's

Résultat / effet

Score Modifier 10,000's

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start With 15 Lives (Options)

Résultat / effet

Start With 15 Lives (Options)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincible (Alternate)

Résultat / effet

Invincible (Alternate)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Can Always Advance (Alternate)

Résultat / effet

Can Always Advance (Alternate)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time to Continue

Résultat / effet

Infinite Time to Continue

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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