Cyber Knight
Super Famicom · JAP

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9 codes

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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

9
+
Action ReplayNécessite un Action Replay ou une émulation compatible.
1
Action Replay

Infinite Character Creation Points

Résultat / effet

Infinite Character Creation Points

Source : Libretro
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
8
RAM / Mémoire (émulateur)

Get to Level 17 In 1 Fight

Résultat / effet

Get to Level 17 In 1 Fight

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Random Battles

Résultat / effet

No Random Battles

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Code Can Harm Game: Enable Everything In All 3 Sets of Equippable Items

Résultat / effet

Code Can Harm Game: Enable Everything In All 3 Sets of Equippable Items

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemies Die With 1 Hit

Résultat / effet

Enemies Die With 1 Hit

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max Power Commander

Résultat / effet

Max Power Commander

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max IQ Commander

Résultat / effet

Max IQ Commander

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max Speed Commander

Résultat / effet

Max Speed Commander

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Walk through walls

Résultat / effet

Walk through walls

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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