Desert Strike - Return to the Gulf
SNES · USA

Desert Strike - Return to the Gulf

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Desert Strike - Return to the Gulf
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352
+
Game GenieNécessite un Game Genie physique ou une émulation compatible Game Genie.
112
Game Genie

Infinite Ammo

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Infinite Ammo

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Game Genie

Start With 1 Life

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Start With 1 Life

Source : Libretro
Game Genie

Start With 5 Lives

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Source : Libretro
Game Genie

Start With 7 Lives

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Source : Libretro
Game Genie

Start With 10 Lives

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Source : Libretro
Game Genie

Start With 20 Lives

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Source : Libretro
Game Genie

Start With 50 Lives

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Source : Libretro
Game Genie

Start With 99 Lives

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Source : Libretro
Game Genie

Infinite Lives

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Infinite Lives

Source : Libretro
Game Genie

Fuel Starts At 25

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Fuel Starts At 25

Source : Libretro
Game Genie

Fuel Starts At 50

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Fuel Starts At 50

Source : Libretro
Game Genie

Fuel Starts At 75

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Fuel Starts At 75

Source : Libretro
Game Genie

Fuel Starts At 150

Résultat / effet

Fuel Starts At 150

Source : Libretro
Game Genie

Fuel Starts At 200

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Fuel Starts At 200

Source : Libretro
Game Genie

Fuel Starts At 868

Résultat / effet

Fuel Starts At 868

Source : Libretro
Game Genie

Infinite Fuel

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Infinite Fuel

Source : Libretro
Game Genie

2X Fuel Consumption

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2X Fuel Consumption

Source : Libretro
Game Genie

Armor Starts At 344

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Armor Starts At 344

Source : Libretro
Game Genie

Armor Starts At 856

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Armor Starts At 856

Source : Libretro
Game Genie

Armor Starts At 1,112

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Armor Starts At 1,112

Source : Libretro
Game Genie

Armor Starts At 2,136

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Armor Starts At 2,136

Source : Libretro
Game Genie

Armor Starts At 5,208

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Armor Starts At 5,208

Source : Libretro
Game Genie

Guns Start At 154 Rounds Remaining

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Guns Start At 154 Rounds Remaining

Source : Libretro
Game Genie

Guns Start At 666 Rounds Remaining

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Source : Libretro
Game Genie

Guns Start At 2,458 Rounds Remaining

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Guns Start At 2,458 Rounds Remaining

Source : Libretro
Game Genie

Guns Start At 5,018 Rounds Remaining

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Guns Start At 5,018 Rounds Remaining

Source : Libretro
Game Genie

Guns Start At 9,882 Rounds Remaining

Résultat / effet

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Source : Libretro
Game Genie

Start With 10 Hydras

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Source : Libretro
Game Genie

Start With 50 Hydras

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Source : Libretro
Game Genie

Start With 100 Hydras

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Source : Libretro
Game Genie

Start With 250 Hydras

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Source : Libretro
Game Genie

Start With 1 Missile

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Source : Libretro
Game Genie

Start With 20 Missiles

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Source : Libretro
Game Genie

Start With 50 Missiles

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Source : Libretro
Game Genie

Start With 100 Missiles

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Start With 100 Missiles

Source : Libretro
Game Genie

Start With 250 Missiles

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Start With 250 Missiles

Source : Libretro
Game Genie

Faster Gun Auto-Repeat Speed

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Faster Gun Auto-Repeat Speed

Source : Libretro
Game Genie

Slower Gun Auto-Repeat Speed

Résultat / effet

Slower Gun Auto-Repeat Speed

Source : Libretro
Game Genie

Missiles Fly Faster

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Missiles Fly Faster

Source : Libretro
Game Genie

Hydras Fly Faster

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Hydras Fly Faster

Source : Libretro
Game Genie

Guns Do As Much Damage As Missiles

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Game Genie

Hydras Do As Much Damage As Missiles

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Hydras Do As Much Damage As Missiles

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Game Genie

Missiles Do 250 Points Of Damage

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Missiles Do 250 Points Of Damage

Source : Libretro
Game Genie

AK47's Do 1 Point Of Damage

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AK47's Do 1 Point Of Damage

Source : Libretro
Game Genie

AK47's Do 1/2X Damage

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AK47's Do 1/2X Damage

Source : Libretro
Game Genie

AK47's Do 2X Damage

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AK47's Do 2X Damage

Source : Libretro
Game Genie

APHIDs Do 1 Point of Damage

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APHIDs Do 1 Point of Damage

Source : Libretro
Game Genie

APHIDs Do 1/2X Damage

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APHIDs Do 1/2X Damage

Source : Libretro
Game Genie

APHIDs Do 2X Damage

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APHIDs Do 2X Damage

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Game Genie

AAA's Do 1 Point Of Damage

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AAA's Do 1 Point Of Damage

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Game Genie

AAA's Do 1/2X Damage

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AAA's Do 1/2X Damage

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Game Genie

AAA's Do 2X Damage

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AAA's Do 2X Damage

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Rapiers Do 1 Point Of Damage

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Rapiers Do 1 Point Of Damage

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Game Genie

Rapiers Do 1/2X Damage

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Rapiers Do 1/2X Damage

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Rapiers Do 2X Damage

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Game Genie

VDA's Do 1 Point Of Damage

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Game Genie

VDA's Do 1/2X Damage

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VDA's Do 1/2X Damage

Source : Libretro
Game Genie

VDA's Do 2X Damage

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Game Genie

ZSU's Do 1 Point Of Damage

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Game Genie

ZSU's Do 1/2X Damage

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ZSU's Do 1/2X Damage

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Game Genie

ZSU's Do 2X Damage

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Game Genie

Speedboats Do 1 Point Of Damage

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Speedboats Do 1 Point Of Damage

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Game Genie

Speedboats Do 1/2X Damage

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Speedboats Do 1/2X Damage

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Game Genie

Speedboats Do 2X Damage

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Speedboats Do 2X Damage

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Game Genie

Choppers Do 1 Point Of Damage

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Game Genie

Choppers Do 1/2X Damage

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Game Genie

Choppers Do 2X Damage

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Game Genie

M48's Do 1 Point Of Damage

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Game Genie

M48's Do 1/2X Damage

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Game Genie

M48's Do 2X Damage

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Game Genie

Crotales Do 1 Point Of Damage

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Crotales Do 1 Point Of Damage

Source : Libretro
Game Genie

Crotales Do 1/2X Damage

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Crotales Do 1/2X Damage

Source : Libretro
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Crotales Do 2X Damage

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AK47's Have 1 Armor Point

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Game Genie

AK47's Have 1/2X Armor Points

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AK47's Have 1/2X Armor Points

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AK47's Have 2X Armor Points

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Game Genie

APHIDs Have 1 Armor Points

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Game Genie

APHIDs Have 1/2X Armor Points

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APHIDs Have 1/2X Armor Points

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Game Genie

APHIDs Have 2X Armor Points

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APHIDs Have 2X Armor Points

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Game Genie

AAA's Have 1 Armor Points

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AAA's Have 1 Armor Points

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Game Genie

AAA's Have 1/2X Armor Points

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AAA's Have 1/2X Armor Points

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Game Genie

AAA's Have 2X Armor Points

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Game Genie

Rapiers Have 1 Armor Points

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Rapiers Have 1 Armor Points

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Game Genie

Rapiers Have 1/2X Armor Points

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Rapiers Have 1/2X Armor Points

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Game Genie

Rapiers Have 2X Armor Points

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Game Genie

VDA's Have 1 Armor Points

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VDA's Have 1/2X Armor Points

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VDA's Have 1/2X Armor Points

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Game Genie

VDA's Have 2X Armor Points

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ZSU's Have 1 Armor Points

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ZSU's Have 1/2X Armor Points

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ZSU's Have 2X Armor Points

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Speedboats Have 1 Armor Points

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Speedboats Have 1/2X Armor Points

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Game Genie

Speedboats Have 2X Armor Points

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Choppers Have 1 Armor Points

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Game Genie

Choppers Have 1/2X Armor Points

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Choppers Have 2X Armor Points

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Game Genie

M48's Have 1 Armor Points

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M48's Have 1 Armor Points

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Game Genie

M48's Have 1/2X Armor Points

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M48's Have 1/2X Armor Points

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Game Genie

M48's Have 2X Armor Points

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Game Genie

Crotales Have 1 Armor Points

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Game Genie

Crotales Have 1/2X Armor Points

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Game Genie

Crotales Have 2X Armor Points

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Game Genie

AK47 Bullets Fly Slower

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Game Genie

APHID Bullets Fly Slower

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AAA Bullets Fly Slower

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Rapier Bullets Fly Slower

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VDA Bullets Fly Slower

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ZSU Bullets Fly Slower

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Speedboat Bullets Fly Slower

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Chopper Bullets Fly Slower

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+
Action ReplayNécessite un Action Replay ou une émulation compatible.
112
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AAAs Have 1 Armor Point

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AAAs Have 1/2X Armor Points

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AAAs Have 2X Armor Points

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APHIDs Have 1 Armor Point

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APHIDs Have 1/2X Armor Points

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APHIDs Have 2X Armor Points

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Speedboats Have 1 Armor Point

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Speedboats Have 1/2X Armor Points

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Speedboats Have 2X Armor Points

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Choppers Have 1 Armor Point

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Choppers Have 1/2X Armor Points

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Choppers Have 2X Armor Points

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Crotales Have 1 Armor Point

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Crotales Have 1/2X Armor Points

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Crotales Have 2X Armor Points

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M48s Have 1 Armor Point

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M48s Have 1/2X Armor Points

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M48s Have 2X Armor Points

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Rapiers Have 1 Armor Point

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Rapiers Have 1/2X Armor Points

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Rapiers Have 2X Armor Points

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VDAs Have 1 Armor Point

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VDAs Have 1/2X Armor Points

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VDAs Have 2X Armor Points

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ZSUs Have 1 Armor Point

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ZSUs Have 1/2X Armor Points

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ZSUs Have 2X Armor Points

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AK47s Have 1 Armor Point

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AK47s Have 1/2X Armor Points

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AK47s Have 2X Armor Points

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Faster Gun Auto-Repeat Speed

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Slower Gun Auto-Repeat Speed

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Guns Start At 154 Rounds Remaining

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Guns Start At 666 Rounds Remaining

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Guns Start At 2458 Rounds Remaining

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Guns Start At 5018 Rounds Remaining

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Guns Start At 9882 Rounds Remaining

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Guns Do As Much Damage As Missiles

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Hydras Do As Much Damage As Missiles

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Missiles Fly Faster

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Start With 100 Missiles

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Start With 250 Missiles

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Missiles Do 250 Points Of Damage

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AAAs Do 1 Point Of Damage

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AAAs Do 1/2X Damage

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AAAs Do 2X Damage

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AAA Bullets Fly Slower

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VDAs Do 1 Point Of Damage

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VDAs Do 1/2X Damage

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Rapiers Do 1/2X Damage

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Rapier Bullets Fly Slower

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Crotales Do 1/2X Damage

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Crotales Do 2X Damage

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M48s Do 1/2X Damage

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APHID Bullets Fly Slower

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Speedboats Do 1 Point Of Damage

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Speedboats Do 1/2X Damage

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Speedboats Do 2X Damage

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Speedboat Bullets Fly Slower

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Speedboat Bullets Fly Slower

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Choppers Do 1 Point Of Damage

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Choppers Do 1/2X Damage

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Choppers Do 2X Damage

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Chopper Bullets Fly Slower

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AK47s Do 1 Point Of Damage

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AK47s Do 1/2X Damage

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AK47s Do 2X Damage

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AK47 Bullets Fly Slower

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Infinite Fuel

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Infinite Fuel

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2X Fuel Consumption

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2X Fuel Consumption

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Infinite Lives

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Infinite Lives

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Infinite Ammo

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Infinite Ammo

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Start With 1 Life

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Start With 50 Lives

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Start With 99 Lives

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Fuel Starts At 25

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Fuel Starts At 50

Résultat / effet

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Fuel Starts At 75

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Fuel Starts At 150

Résultat / effet

Fuel Starts At 150

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Fuel Starts At 200

Résultat / effet

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Source : Libretro
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Fuel Starts At 868

Résultat / effet

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Hydras Fly Faster

Résultat / effet

Hydras Fly Faster

Source : Libretro
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Armor Starts At 344

Résultat / effet

Armor Starts At 344

Source : Libretro
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Armor Starts At 856

Résultat / effet

Armor Starts At 856

Source : Libretro
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Armor Starts At 1112

Résultat / effet

Armor Starts At 1112

Source : Libretro
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Armor Starts At 2136

Résultat / effet

Armor Starts At 2136

Source : Libretro
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Armor Starts At 5208

Résultat / effet

Armor Starts At 5208

Source : Libretro
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
128
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite ammo

Résultat / effet

Infinite ammo

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 1 life

Résultat / effet

Start with 1 life

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 5 lives

Résultat / effet

Start with 5 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 7 lives

Résultat / effet

Start with 7 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 10 lives

Résultat / effet

Start with 10 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 20 lives

Résultat / effet

Start with 20 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 50 lives

Résultat / effet

Start with 50 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 99 lives

Résultat / effet

Start with 99 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite lives

Résultat / effet

Infinite lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Fuel starts at 25

Résultat / effet

Fuel starts at 25

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Fuel starts at 50

Résultat / effet

Fuel starts at 50

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Fuel starts at 75

Résultat / effet

Fuel starts at 75

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Fuel starts at 150

Résultat / effet

Fuel starts at 150

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Fuel starts at 200

Résultat / effet

Fuel starts at 200

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Fuel starts at 868

Résultat / effet

Fuel starts at 868

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite fuel

Résultat / effet

Infinite fuel

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

2x fuel consumption

Résultat / effet

2x fuel consumption

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Armor starts at 344

Résultat / effet

Armor starts at 344

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Armor starts at 856

Résultat / effet

Armor starts at 856

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Armor starts at 1,112

Résultat / effet

Armor starts at 1,112

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Armor starts at 2,136

Résultat / effet

Armor starts at 2,136

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Armor starts at 5,208

Résultat / effet

Armor starts at 5,208

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Faster gun auto-repeat speed

Résultat / effet

Faster gun auto-repeat speed

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Slower gun auto-repeat speed

Résultat / effet

Slower gun auto-repeat speed

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Missiles fly faster

Résultat / effet

Missiles fly faster

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hydras fly faster

Résultat / effet

Hydras fly faster

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Guns do as much damage as missiles

Résultat / effet

Guns do as much damage as missiles

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hydras do as much damage as missiles

Résultat / effet

Hydras do as much damage as missiles

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Missiles do 250 points of damage

Résultat / effet

Missiles do 250 points of damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

AK47's do 1 point of damage

Résultat / effet

AK47's do 1 point of damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

AK47's do 1/2x damage

Résultat / effet

AK47's do 1/2x damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

AK47's do 2x damage

Résultat / effet

AK47's do 2x damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

APHIDs do 1 point of damage

Résultat / effet

APHIDs do 1 point of damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

APHIDs do 1/2x damage

Résultat / effet

APHIDs do 1/2x damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

APHIDs do 2x damage

Résultat / effet

APHIDs do 2x damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

AAA's do 1 point of damage

Résultat / effet

AAA's do 1 point of damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

AAA's do 1/2x damage

Résultat / effet

AAA's do 1/2x damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

AAA's do 2x damage

Résultat / effet

AAA's do 2x damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Rapiers do 1 point of damage

Résultat / effet

Rapiers do 1 point of damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Rapiers do 1/2x damage

Résultat / effet

Rapiers do 1/2x damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Rapiers do 2x damage

Résultat / effet

Rapiers do 2x damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

VDA's do 1 point of damage

Résultat / effet

VDA's do 1 point of damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

VDA's do 1/2x damage

Résultat / effet

VDA's do 1/2x damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

VDA's do 2x damage

Résultat / effet

VDA's do 2x damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

ZSU's do 1 point of damage

Résultat / effet

ZSU's do 1 point of damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

ZSU's do 1/2x damage

Résultat / effet

ZSU's do 1/2x damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

ZSU's do 2x damage

Résultat / effet

ZSU's do 2x damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Speedboats do 1 point of damage

Résultat / effet

Speedboats do 1 point of damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Speedboats do 1/2x damage

Résultat / effet

Speedboats do 1/2x damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Speedboats do 2x damage

Résultat / effet

Speedboats do 2x damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Choppers do 1 point of damage

Résultat / effet

Choppers do 1 point of damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Choppers do 1/2x damage

Résultat / effet

Choppers do 1/2x damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Choppers do 2x damage

Résultat / effet

Choppers do 2x damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M48's do 1 point of damage

Résultat / effet

M48's do 1 point of damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M48's do 1/2x damage

Résultat / effet

M48's do 1/2x damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M48's do 2x damage

Résultat / effet

M48's do 2x damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Crotales do 1 point of damage

Résultat / effet

Crotales do 1 point of damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Crotales do 1/2x damage

Résultat / effet

Crotales do 1/2x damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Crotales do 2x damage

Résultat / effet

Crotales do 2x damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

AK47's have 1 armor point

Résultat / effet

AK47's have 1 armor point

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

AK47's have 1/2x armor points

Résultat / effet

AK47's have 1/2x armor points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

AK47's have 2x armor points

Résultat / effet

AK47's have 2x armor points

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RAM / Mémoire (émulateur)

APHIDs have 1 armor points

Résultat / effet

APHIDs have 1 armor points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

APHIDs have 1/2x armor points

Résultat / effet

APHIDs have 1/2x armor points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

APHIDs have 2x armor points

Résultat / effet

APHIDs have 2x armor points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

AAA's have 1 armor points

Résultat / effet

AAA's have 1 armor points

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RAM / Mémoire (émulateur)

AAA's have 1/2x armor points

Résultat / effet

AAA's have 1/2x armor points

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RAM / Mémoire (émulateur)

AAA's have 2x armor points

Résultat / effet

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RAM / Mémoire (émulateur)

Rapiers have 1 armor points

Résultat / effet

Rapiers have 1 armor points

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RAM / Mémoire (émulateur)

Rapiers have 1/2x armor points

Résultat / effet

Rapiers have 1/2x armor points

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RAM / Mémoire (émulateur)

Rapiers have 2x armor points

Résultat / effet

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RAM / Mémoire (émulateur)

VDA's have 1 armor points

Résultat / effet

VDA's have 1 armor points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

VDA's have 1/2x armor points

Résultat / effet

VDA's have 1/2x armor points

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RAM / Mémoire (émulateur)

VDA's have 2x armor points

Résultat / effet

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ZSU's have 1 armor points

Résultat / effet

ZSU's have 1 armor points

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ZSU's have 1/2x armor points

Résultat / effet

ZSU's have 1/2x armor points

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ZSU's have 2x armor points

Résultat / effet

ZSU's have 2x armor points

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Speedboats have 1 armor points

Résultat / effet

Speedboats have 1 armor points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Speedboats have 1/2x armor points

Résultat / effet

Speedboats have 1/2x armor points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Speedboats have 2x armor points

Résultat / effet

Speedboats have 2x armor points

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Choppers have 1 armor points

Résultat / effet

Choppers have 1 armor points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Choppers have 1/2x armor points

Résultat / effet

Choppers have 1/2x armor points

Source : Libretro
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Choppers have 2x armor points

Résultat / effet

Choppers have 2x armor points

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M48's have 1 armor points

Résultat / effet

M48's have 1 armor points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M48's have 1/2x armor points

Résultat / effet

M48's have 1/2x armor points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M48's have 2x armor points

Résultat / effet

M48's have 2x armor points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Crotales have 1 armor points

Résultat / effet

Crotales have 1 armor points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Crotales have 1/2x armor points

Résultat / effet

Crotales have 1/2x armor points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Crotales have 2x armor points

Résultat / effet

Crotales have 2x armor points

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

AK47 bullets fly slower

Résultat / effet

AK47 bullets fly slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

APHID bullets fly slower

Résultat / effet

APHID bullets fly slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

AAA bullets fly slower

Résultat / effet

AAA bullets fly slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Rapier bullets fly slower

Résultat / effet

Rapier bullets fly slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

VDA bullets fly slower

Résultat / effet

VDA bullets fly slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

ZSU bullets fly slower

Résultat / effet

ZSU bullets fly slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Speedboat bullets fly slower

Résultat / effet

Speedboat bullets fly slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Chopper bullets fly slower

Résultat / effet

Chopper bullets fly slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

M48 bullets fly slower

Résultat / effet

M48 bullets fly slower

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Guns start at 154 rounds remaining

Résultat / effet

Guns start at 154 rounds remaining

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Guns start at 666 rounds remaining

Résultat / effet

Guns start at 666 rounds remaining

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Guns start at 2,458 rounds remaining

Résultat / effet

Guns start at 2,458 rounds remaining

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Guns start at 5,018 rounds remaining

Résultat / effet

Guns start at 5,018 rounds remaining

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Guns start at 9,882 rounds remaining

Résultat / effet

Guns start at 9,882 rounds remaining

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 10 hydras

Résultat / effet

Start with 10 hydras

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 50 hydras

Résultat / effet

Start with 50 hydras

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 100 hydras

Résultat / effet

Start with 100 hydras

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 250 hydras

Résultat / effet

Start with 250 hydras

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 1 missile

Résultat / effet

Start with 1 missile

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 20 missiles

Résultat / effet

Start with 20 missiles

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 50 missiles

Résultat / effet

Start with 50 missiles

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 100 missiles

Résultat / effet

Start with 100 missiles

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 250 missiles

Résultat / effet

Start with 250 missiles

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Fuel

Résultat / effet

Infinite Fuel

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Load

Résultat / effet

Infinite Load

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Campaigns 1 & 4 - Infinite Armor

Résultat / effet

Campaigns 1 & 4 - Infinite Armor

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Campaigns 1 & 4 - Infinite Guns

Résultat / effet

Campaigns 1 & 4 - Infinite Guns

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Campaigns 1 & 4 - Infinite Hydras

Résultat / effet

Campaigns 1 & 4 - Infinite Hydras

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Campaigns 1 & 4 - Infinite Missiles

Résultat / effet

Campaigns 1 & 4 - Infinite Missiles

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Campaign 2 - Infinite Armor

Résultat / effet

Campaign 2 - Infinite Armor

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Campaign 3 - Infinite Armor

Résultat / effet

Campaign 3 - Infinite Armor

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Campaigns 2 & 3 - Infinite Guns

Résultat / effet

Campaigns 2 & 3 - Infinite Guns

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Campaigns 2 & 3 - Infinite Hydras

Résultat / effet

Campaigns 2 & 3 - Infinite Hydras

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Campaigns 2 & 3 - Infinite Missiles

Résultat / effet

Campaigns 2 & 3 - Infinite Missiles

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Copilot Select

Résultat / effet

Copilot Select

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Campaign Select

Résultat / effet

Campaign Select

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Armor and Fuel

Résultat / effet

Infinite Armor and Fuel

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Can choose Copilot Jake for Campaign's 1 and 2

Résultat / effet

Can choose Copilot Jake for Campaign's 1 and 2

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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