Dragon - The Bruce Lee Story
SNES · USA

Dragon - The Bruce Lee Story

24 codes

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Dragon - The Bruce Lee Story
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

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24
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
24
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Health

Résultat / effet

Infinite Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Fighting Power

Résultat / effet

Infinite Fighting Power

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy 1 With No Health

Résultat / effet

Enemy 1 With No Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enemy 2 With No Health

Résultat / effet

Enemy 2 With No Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time

Résultat / effet

Infinite Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hyper Mode P1

Résultat / effet

Hyper Mode P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hyper Mode P2/Enemy 1

Résultat / effet

Hyper Mode P2/Enemy 1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hyper Mode P3/Enemy 2

Résultat / effet

Hyper Mode P3/Enemy 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Knocks Out Easier

Résultat / effet

P1 Knocks Out Easier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Knocks Out Easier

Résultat / effet

P2 Knocks Out Easier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P3 Knocks Out Easier

Résultat / effet

P3 Knocks Out Easier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Can't Be Hit

Résultat / effet

P1 Can't Be Hit

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Can't Be Hit

Résultat / effet

P2 Can't Be Hit

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P3 Can't Be Hit

Résultat / effet

P3 Can't Be Hit

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Arena Modifier

Résultat / effet

Arena Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hit Anywhere (Both Players)

Résultat / effet

Hit Anywhere (Both Players)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Hyper Mode (Alternate)

Résultat / effet

P1 Hyper Mode (Alternate)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2/CPU 1 Hyper Mode (Alternate)

Résultat / effet

P2/CPU 1 Hyper Mode (Alternate)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P3/CPU 2 Hyper Mode (Alternate)

Résultat / effet

P3/CPU 2 Hyper Mode (Alternate)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

For Paul... Difficulty

Résultat / effet

For Paul... Difficulty

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Blood Option Enabled (Options)

Résultat / effet

Blood Option Enabled (Options)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Chi Option Enabled (Options)

Résultat / effet

Infinite Chi Option Enabled (Options)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Slow-mo & Screenshot Options (Pause Menu)

Résultat / effet

Slow-mo & Screenshot Options (Pause Menu)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Level Select Enabled

Résultat / effet

Level Select Enabled

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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