Fighter's History
Super Famicom · JAP

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11 codes

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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

11
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
11
RAM / Mémoire (émulateur)

Enable Clown & Karnov

Résultat / effet

Enable Clown & Karnov

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1's Costume Color Modifier

Résultat / effet

Player 1's Costume Color Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2's Costume Color Modifier

Résultat / effet

Player 2's Costume Color Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 9999900 Score Modifier

Résultat / effet

P1 9999900 Score Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 9999900 Score Modifier

Résultat / effet

P2 9999900 Score Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Remove Weakness Item

Résultat / effet

P1 Remove Weakness Item

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P2 Remove Weakness Item

Résultat / effet

P2 Remove Weakness Item

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Opponent Never Wins Match (Opponent point mod)

Résultat / effet

Opponent Never Wins Match (Opponent point mod)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hit Anywhere Both Players

Résultat / effet

Hit Anywhere Both Players

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Disable Blocking Both Players

Résultat / effet

Disable Blocking Both Players

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enable Sound Test

Résultat / effet

Enable Sound Test

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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