Hunt for Red October, The
SNES · USA

Hunt for Red October, The

22 codes

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Hunt for Red October, The
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

22
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
22
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 0 bombs instead of 40

Résultat / effet

Start with 0 bombs instead of 40

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 99 bombs

Résultat / effet

Start with 99 bombs

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite bombs

Résultat / effet

Infinite bombs

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 0 torpedoes instead of 60

Résultat / effet

Start with 0 torpedoes instead of 60

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 99 torpedoes

Résultat / effet

Start with 99 torpedoes

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite torpedoes

Résultat / effet

Infinite torpedoes

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 0 Surface-to-Air Missiles [SAMs] instead of 25

Résultat / effet

Start with 0 Surface-to-Air Missiles [SAMs] instead of 25

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 50 SAMs

Résultat / effet

Start with 50 SAMs

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 99 SAMs

Résultat / effet

Start with 99 SAMs

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite SAMs

Résultat / effet

Infinite SAMs

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 0 Surface-to-Surface Missiles [SSMs] instead of 25

Résultat / effet

Start with 0 Surface-to-Surface Missiles [SSMs] instead of 25

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 50 SSMs

Résultat / effet

Start with 50 SSMs

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 99 SSMs

Résultat / effet

Start with 99 SSMs

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite SSMs

Résultat / effet

Infinite SSMs

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 0 Electronic Countermeasures [ECMs] instead of 2

Résultat / effet

Start with 0 Electronic Countermeasures [ECMs] instead of 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 50 ECMs

Résultat / effet

Start with 50 ECMs

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 99 ECMs

Résultat / effet

Start with 99 ECMs

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite ECMs

Résultat / effet

Infinite ECMs

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start in theatre I: Caribbean

Résultat / effet

Start in theatre I: Caribbean

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start in theatre II: North Pacific

Résultat / effet

Start in theatre II: North Pacific

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start in theatre III: Mediterranean

Résultat / effet

Start in theatre III: Mediterranean

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on the final mission: Return to the USSR

Résultat / effet

Start on the final mission: Return to the USSR

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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