Ken Griffey Jr.'s Winning Run
SNES · USA

Ken Griffey Jr.'s Winning Run

8 codes

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Ken Griffey Jr.'s Winning Run
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

8
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
8
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Hit Homeruns

Résultat / effet

Always Hit Homeruns

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hit A Homerun

Résultat / effet

Hit A Homerun

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Out Modifier

Résultat / effet

Out Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ball Modifier

Résultat / effet

Ball Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Inning Modifier

Résultat / effet

Inning Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Score Modifier (Team 1)

Résultat / effet

Score Modifier (Team 1)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Score Modifier (Team 2)

Résultat / effet

Score Modifier (Team 2)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Top/Bottom Inning Modifier

Résultat / effet

Top/Bottom Inning Modifier

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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