Musya - The Classic Japanese Tale of Horror
SNES · USA

Musya - The Classic Japanese Tale of Horror

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Musya - The Classic Japanese Tale of Horror
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

15
+
Action ReplayNécessite un Action Replay ou une émulation compatible.
7
Action Replay

Start With Help Magic

Résultat / effet

Start With Help Magic

Source : Libretro
Action Replay

Start With Web Magic

Résultat / effet

Start With Web Magic

Source : Libretro
Action Replay

Start With Heal Magic

Résultat / effet

Start With Heal Magic

Source : Libretro
Action Replay

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
Action Replay

Infinite Energy

Résultat / effet

Infinite Energy

Source : Libretro
Action Replay

Start With Lighting Magic

Résultat / effet

Start With Lighting Magic

Source : Libretro
Action Replay

Start With Fire Magic. Now Most Of These Should Infinite Too Yeah The Magic!

Résultat / effet

Start With Fire Magic. Now Most Of These Should Infinite Too Yeah The Magic!

Source : Libretro
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
8
RAM / Mémoire (émulateur)

Level Modifier

Résultat / effet

Level Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enable Weapon Shot (Strength 00-06)

Résultat / effet

Enable Weapon Shot (Strength 00-06)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Walk Through Enemies

Résultat / effet

Walk Through Enemies

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Health Against Enemies

Résultat / effet

Infinite Health Against Enemies

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Health Against Floor Spikes

Résultat / effet

Infinite Health Against Floor Spikes

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite And All Magic Useable

Résultat / effet

Infinite And All Magic Useable

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Mega Jump (Hold Up and Jump)

Résultat / effet

Mega Jump (Hold Up and Jump)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Jump in Midair

Résultat / effet

Jump in Midair

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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