Roger Clemens' MVP Baseball
SNES · USA

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30 codes

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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

30
+
Game GenieNécessite un Game Genie physique ou une émulation compatible Game Genie.
15
Game Genie

Batter Never Walks

Résultat / effet

Batter Never Walks

Source : Libretro
Game Genie

1 Ball Per Walk

Résultat / effet

1 Ball Per Walk

Source : Libretro
Game Genie

2 Balls Per Walk

Résultat / effet

2 Balls Per Walk

Source : Libretro
Game Genie

3 Balls Per Walk

Résultat / effet

3 Balls Per Walk

Source : Libretro
Game Genie

5 Balls Per Walk

Résultat / effet

5 Balls Per Walk

Source : Libretro
Game Genie

6 Balls Per Walk

Résultat / effet

6 Balls Per Walk

Source : Libretro
Game Genie

7 Balls Per Walk

Résultat / effet

7 Balls Per Walk

Source : Libretro
Game Genie

Batter Never Strikes Out

Résultat / effet

Batter Never Strikes Out

Source : Libretro
Game Genie

1 Strike Per Out

Résultat / effet

1 Strike Per Out

Source : Libretro
Game Genie

2 Strikes Per Out

Résultat / effet

2 Strikes Per Out

Source : Libretro
Game Genie

4 Strikes Per Out

Résultat / effet

4 Strikes Per Out

Source : Libretro
Game Genie

5 Strikes Per Out

Résultat / effet

5 Strikes Per Out

Source : Libretro
Game Genie

Each Run Counts As 2

Résultat / effet

Each Run Counts As 2

Source : Libretro
Game Genie

1 Out Per Inning Per Team

Résultat / effet

1 Out Per Inning Per Team

Source : Libretro
Game Genie

2 Outs Per Inning Per Team

Résultat / effet

2 Outs Per Inning Per Team

Source : Libretro
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
15
RAM / Mémoire (émulateur)

Batter never walks

Résultat / effet

Batter never walks

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1 ball per walk

Résultat / effet

1 ball per walk

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

2 balls per walk

Résultat / effet

2 balls per walk

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

3 balls per walk

Résultat / effet

3 balls per walk

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

5 balls per walk

Résultat / effet

5 balls per walk

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

6 balls per walk

Résultat / effet

6 balls per walk

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

7 balls per walk

Résultat / effet

7 balls per walk

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Batter never strikes out

Résultat / effet

Batter never strikes out

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1 strike per out

Résultat / effet

1 strike per out

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

2 strikes per out

Résultat / effet

2 strikes per out

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

4 strikes per out

Résultat / effet

4 strikes per out

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

5 strikes per out

Résultat / effet

5 strikes per out

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each run counts as 2

Résultat / effet

Each run counts as 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1 out per inning per team

Résultat / effet

1 out per inning per team

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

2 outs per inning per team

Résultat / effet

2 outs per inning per team

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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