Super Adventure Island
SNES · USA

Super Adventure Island

54 codes

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Super Adventure Island
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

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54
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
54
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Health

Résultat / effet

Infinite Health

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Have Skate Board

Résultat / effet

Have Skate Board

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 1 life instead of 3

Résultat / effet

Start with 1 life instead of 3

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 5 lives

Résultat / effet

Start with 5 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 10 lives

Résultat / effet

Start with 10 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 15 lives

Résultat / effet

Start with 15 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 25 lives

Résultat / effet

Start with 25 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 50 lives

Résultat / effet

Start with 50 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 99 lives

Résultat / effet

Start with 99 lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite lives

Résultat / effet

Infinite lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 1 credit

Résultat / effet

Start with 1 credit

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 6 credits

Résultat / effet

Start with 6 credits

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite credits

Résultat / effet

Infinite credits

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Super jump [Don't work for Super Jumps or skateboards]

Résultat / effet

Super jump [Don't work for Super Jumps or skateboards]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Mega-jump [Don't work for Super Jumps or skateboards]

Résultat / effet

Mega-jump [Don't work for Super Jumps or skateboards]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Don't lose all weapon power when you die [may give you unusual weapons]

Résultat / effet

Don't lose all weapon power when you die [may give you unusual weapons]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start in area 1, stage 2

Résultat / effet

Start in area 1, stage 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start in area 1 bonus round

Résultat / effet

Start in area 1 bonus round

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start in area 1, stage 3

Résultat / effet

Start in area 1, stage 3

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start in area 2, stage 1

Résultat / effet

Start in area 2, stage 1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start in area 2, stage 2

Résultat / effet

Start in area 2, stage 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start in area 2 bonus round

Résultat / effet

Start in area 2 bonus round

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start in area 2, stage 3

Résultat / effet

Start in area 2, stage 3

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start in area 3, stage 1

Résultat / effet

Start in area 3, stage 1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start in area 3, stage 2

Résultat / effet

Start in area 3, stage 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start in area 3, stage 3

Résultat / effet

Start in area 3, stage 3

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start in area 4, stage 1

Résultat / effet

Start in area 4, stage 1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start in area 4, stage 2

Résultat / effet

Start in area 4, stage 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start in area 4 bonus round

Résultat / effet

Start in area 4 bonus round

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start in area 4, stage 3

Résultat / effet

Start in area 4, stage 3

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start in area 5, stage 1

Résultat / effet

Start in area 5, stage 1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start in area 5, stage 2

Résultat / effet

Start in area 5, stage 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start in area 5, stage 3

Résultat / effet

Start in area 5, stage 3

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start in area 5, bonus round

Résultat / effet

Start in area 5, bonus round

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincible

Résultat / effet

Invincible

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Jump In Midair

Résultat / effet

Jump In Midair

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hit Anywhere

Résultat / effet

Hit Anywhere

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Fruit Restores Full Energy

Résultat / effet

Fruit Restores Full Energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Don't Lose All Weapon Power When You Die (May Give You Unusual Weapons)

Résultat / effet

Don't Lose All Weapon Power When You Die (May Give You Unusual Weapons)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time

Résultat / effet

Infinite Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Points Modifier

Résultat / effet

Points Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Moon Jump

Résultat / effet

Moon Jump

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Lives Modifier

Résultat / effet

Lives Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Never Get Skateboard

Résultat / effet

Never Get Skateboard

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Unlimited Energy

Résultat / effet

Unlimited Energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enable Level Select

Résultat / effet

Enable Level Select

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always have Max ?? Weapon

Résultat / effet

Always have Max ?? Weapon

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Have Max Boomerang Weapon

Résultat / effet

Always Have Max Boomerang Weapon

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Have Max Fireball Weapon

Résultat / effet

Always Have Max Fireball Weapon

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Have Max Boomerang Fireball Weapon

Résultat / effet

Always Have Max Boomerang Fireball Weapon

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Have Max Hammer Weapon

Résultat / effet

Always Have Max Hammer Weapon

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility Against Stage 2 Octopus Boss

Résultat / effet

Invincibility Against Stage 2 Octopus Boss

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Jump in Midair

Résultat / effet

Jump in Midair

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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