Super Bases Loaded 2
SNES · USA

Super Bases Loaded 2

10 codes

Ma collection

Confirmez votre adresse e-mail pour utiliser les commentaires et votre collection.

Connexion

Médias

chargés depuis leurs sources
Super Bases Loaded 2
Médias

Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

10
+
Action ReplayNécessite un Action Replay ou une émulation compatible.
3
Action Replay

Outs Modifier

Résultat / effet

Outs Modifier

Source : Libretro
Action Replay

Team 1 Score Modifier

Résultat / effet

Team 1 Score Modifier

Source : Libretro
Action Replay

Inning Modifier

Résultat / effet

Inning Modifier

Source : Libretro
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
7
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Strike Out

Résultat / effet

Always Strike Out

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Team 1 Score Modifier

Résultat / effet

Team 1 Score Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Out Modifier

Résultat / effet

Out Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Inning Modifier

Résultat / effet

Inning Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Intsant Win (Team 1)

Résultat / effet

Intsant Win (Team 1)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Outs Modifier

Résultat / effet

Outs Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Team 1 Score Modifier

Résultat / effet

Team 1 Score Modifier

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Commentaires

0
Connectez-vous pour commenter. Connexion
Aucun commentaire pour ce jeu.