Super Bases Loaded 3 - License to Steal
SNES · USA

Super Bases Loaded 3 - License to Steal

23 codes

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Super Bases Loaded 3 - License to Steal
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

23
+
Game GenieNécessite un Game Genie physique ou une émulation compatible Game Genie.
9
Game Genie

No Strikes

Résultat / effet

No Strikes

Source : Libretro
Game Genie

One Strike To Strike Out

Résultat / effet

One Strike To Strike Out

Source : Libretro
Game Genie

Ten Strikes To Strike Out

Résultat / effet

Ten Strikes To Strike Out

Source : Libretro
Game Genie

Infinite Strikes Give P1 A Homerun

Résultat / effet

Infinite Strikes Give P1 A Homerun

Source : Libretro
Game Genie

Infinite Strikes Give Opponent A Homerun

Résultat / effet

Infinite Strikes Give Opponent A Homerun

Source : Libretro
Game Genie

Walk On One Ball

Résultat / effet

Walk On One Ball

Source : Libretro
Game Genie

Walk On Ten Balls

Résultat / effet

Walk On Ten Balls

Source : Libretro
Game Genie

Infinite Balls Give P1 A Homerun

Résultat / effet

Infinite Balls Give P1 A Homerun

Source : Libretro
Game Genie

Infinite Balls Give Opponent A Homerun

Résultat / effet

Infinite Balls Give Opponent A Homerun

Source : Libretro
+
Action ReplayNécessite un Action Replay ou une émulation compatible.
6
Action Replay

Out Modifier

Résultat / effet

Out Modifier

Source : Libretro
Action Replay

Away Score Modifier

Résultat / effet

Away Score Modifier

Source : Libretro
Action Replay

Home Score Modifier

Résultat / effet

Home Score Modifier

Source : Libretro
Action Replay

Inning Modifier

Résultat / effet

Inning Modifier

Source : Libretro
Action Replay

Instant Win Away

Résultat / effet

Instant Win Away

Source : Libretro
Action Replay

Instant Win Home

Résultat / effet

Instant Win Home

Source : Libretro
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
8
RAM / Mémoire (émulateur)

One Strike to Strike Out

Résultat / effet

One Strike to Strike Out

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ten Strikes to Strike Out

Résultat / effet

Ten Strikes to Strike Out

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Walk on One Ball

Résultat / effet

Walk on One Ball

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Walk on Ten Balls

Résultat / effet

Walk on Ten Balls

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Out Modifier

Résultat / effet

Out Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Away Score Modifier

Résultat / effet

Away Score Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Home Score Modifier

Résultat / effet

Home Score Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Inning Modifier

Résultat / effet

Inning Modifier

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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