Super Punch-Out!!
SNES · USA

Super Punch-Out!!

97 codes

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Super Punch-Out!!
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

97
+
Game GenieNécessite un Game Genie physique ou une émulation compatible Game Genie.
12
Game Genie

Infinite Energy From Most Punches

Résultat / effet

Infinite Energy From Most Punches

Source : Libretro
Game Genie

Both Fighters Gain Max Energy After Making A Hit

Résultat / effet

Both Fighters Gain Max Energy After Making A Hit

Source : Libretro
Game Genie

Some Special Attacks Don't Hurt As Much

Résultat / effet

Some Special Attacks Don't Hurt As Much

Source : Libretro
Game Genie

No Rematches

Résultat / effet

No Rematches

Source : Libretro
Game Genie

Start With 5 Rematches

Résultat / effet

Start With 5 Rematches

Source : Libretro
Game Genie

Start With 8 Rematches

Résultat / effet

Start With 8 Rematches

Source : Libretro
Game Genie

Infinite Rematches

Résultat / effet

Infinite Rematches

Source : Libretro
Game Genie

Most Opponents Stay Down For The Count

Résultat / effet

Most Opponents Stay Down For The Count

Source : Libretro
Game Genie

Both Players Start With Half Energy

Résultat / effet

Both Players Start With Half Energy

Source : Libretro
Game Genie

Both Players Start With Very Little Energy

Résultat / effet

Both Players Start With Very Little Energy

Source : Libretro
Game Genie

Always Have K.O. Punch After First Hit

Résultat / effet

Always Have K.O. Punch After First Hit

Source : Libretro
Game Genie

Start On World Circuit

Résultat / effet

Start On World Circuit

Source : Libretro
+
Action ReplayNécessite un Action Replay ou une émulation compatible.
18
Action Replay

Maximum Bonus

Résultat / effet

Maximum Bonus

Source : Libretro
Action Replay

CPU Health Modifier

Résultat / effet

CPU Health Modifier

Source : Libretro
Action Replay

Oppenent Modifier

Résultat / effet

Oppenent Modifier

Source : Libretro
Action Replay

Most Opponents Stay Down For The Count

Résultat / effet

Most Opponents Stay Down For The Count

Source : Libretro
Action Replay

Some Special Attacks Don't Hurt Much

Résultat / effet

Some Special Attacks Don't Hurt Much

Source : Libretro
Action Replay

Both Fighters Gain Max Energy After Making A Hit

Résultat / effet

Both Fighters Gain Max Energy After Making A Hit

Source : Libretro
Action Replay

Infinite Energy From Most Punches

Résultat / effet

Infinite Energy From Most Punches

Source : Libretro
Action Replay

Infinite Match Time

Résultat / effet

Infinite Match Time

Source : Libretro
Action Replay

Infinite Rematches

Résultat / effet

Infinite Rematches

Source : Libretro
Action Replay

Mike Tyson Code

Résultat / effet

Mike Tyson Code

Source : Libretro
Action Replay

Start With 5 Rematches

Résultat / effet

Start With 5 Rematches

Source : Libretro
Action Replay

Start With 8 Rematches

Résultat / effet

Start With 8 Rematches

Source : Libretro
Action Replay

Both Players Have Very Little Energy

Résultat / effet

Both Players Have Very Little Energy

Source : Libretro
Action Replay

Both Players Have Half Energy

Résultat / effet

Both Players Have Half Energy

Source : Libretro
Action Replay

No Rematches

Résultat / effet

No Rematches

Source : Libretro
Action Replay

Most Opponents Stay Down For The Count

Résultat / effet

Most Opponents Stay Down For The Count

Source : Libretro
Action Replay

Always Have K.O. Punch

Résultat / effet

Always Have K.O. Punch

Source : Libretro
Action Replay

Start On World Circuit

Résultat / effet

Start On World Circuit

Source : Libretro
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
67
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite energy from most punches

Résultat / effet

Infinite energy from most punches

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Both fighters gain max energy after making a hit

Résultat / effet

Both fighters gain max energy after making a hit

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Some special attacks don't hurt as much

Résultat / effet

Some special attacks don't hurt as much

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always have K.O. punch after first hit

Résultat / effet

Always have K.O. punch after first hit

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite match time

Résultat / effet

Infinite match time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No rematches

Résultat / effet

No rematches

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 5 rematches

Résultat / effet

Start with 5 rematches

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start with 8 rematches

Résultat / effet

Start with 8 rematches

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite rematches

Résultat / effet

Infinite rematches

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Most opponents stay down for the count

Résultat / effet

Most opponents stay down for the count

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Both players start with half energy

Résultat / effet

Both players start with half energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Both players start with very little energy

Résultat / effet

Both players start with very little energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start on world circuit

Résultat / effet

Start on world circuit

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Fix Game-Genied World Circuit

Résultat / effet

Fix Game-Genied World Circuit

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1-Hit Knocks Down Opponent

Résultat / effet

1-Hit Knocks Down Opponent

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Opponent Does Almost Nothing

Résultat / effet

Opponent Does Almost Nothing

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Super Punch Anytime

Résultat / effet

Super Punch Anytime

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hit Anywhere

Résultat / effet

Hit Anywhere

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Match Time

Résultat / effet

Infinite Match Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Super Punch Meter Always Full

Résultat / effet

Super Punch Meter Always Full

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Untouchable (From Everything)

Résultat / effet

Untouchable (From Everything)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Hit Computer Anywhere (With Any Punch, Also Can't Be Blocked)

Résultat / effet

Hit Computer Anywhere (With Any Punch, Also Can't Be Blocked)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincible

Résultat / effet

Invincible

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Super-Punch Anytime

Résultat / effet

Super-Punch Anytime

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Opponent Gets Knocked Down With One Hit

Résultat / effet

Opponent Gets Knocked Down With One Hit

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Lives

Résultat / effet

Infinite Lives

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Instant TKO When Opponent Is Knocked Down

Résultat / effet

Instant TKO When Opponent Is Knocked Down

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Maximum Power (Always Do Super and Rapid Punches)

Résultat / effet

Maximum Power (Always Do Super and Rapid Punches)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time

Résultat / effet

Infinite Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time For Each Round (Alternate Code)

Résultat / effet

Infinite Time For Each Round (Alternate Code)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Maximum Bonus

Résultat / effet

Maximum Bonus

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Get Max Bonus Points (Alternate Code)

Résultat / effet

Always Get Max Bonus Points (Alternate Code)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

High Score (In Fights)

Résultat / effet

High Score (In Fights)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Opponents Stay Down Longer

Résultat / effet

Opponents Stay Down Longer

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

99 of All Punches On Status Screen After Fight

Résultat / effet

99 of All Punches On Status Screen After Fight

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Max. Wins (On Personal Record Screen)

Résultat / effet

Max. Wins (On Personal Record Screen)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Losses (On Personal Record Screen)

Résultat / effet

No Losses (On Personal Record Screen)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Super Funky Ass Weird Code

Résultat / effet

Super Funky Ass Weird Code

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

CPU Health Modifier

Résultat / effet

CPU Health Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Oppenent Modifier

Résultat / effet

Oppenent Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All Circuits Open

Résultat / effet

All Circuits Open

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Never Get TKO'd

Résultat / effet

Never Get TKO'd

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Easy Kill/No Wimps Code

Résultat / effet

Easy Kill/No Wimps Code

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Power Bar Always At Max

Résultat / effet

Power Bar Always At Max

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Some Special Attacks Don't Hurt Much

Résultat / effet

Some Special Attacks Don't Hurt Much

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Mike Tyson Code

Résultat / effet

Mike Tyson Code

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start With 5 Rematches

Résultat / effet

Start With 5 Rematches

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start With 8 Rematches

Résultat / effet

Start With 8 Rematches

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Both Players Have Very Little Energy

Résultat / effet

Both Players Have Very Little Energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Both Players Have Half Energy

Résultat / effet

Both Players Have Half Energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Most Opponents Stay Down For The Count

Résultat / effet

Most Opponents Stay Down For The Count

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Always Have K.O. Punch

Résultat / effet

Always Have K.O. Punch

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start On World Circuit

Résultat / effet

Start On World Circuit

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Glowing Glove (Left Punch)

Résultat / effet

P1 Glowing Glove (Left Punch)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Quick Attacks P1

Résultat / effet

Quick Attacks P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Quick Attacks CPU

Résultat / effet

Quick Attacks CPU

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Hit Anywhere (Fixed)

Résultat / effet

P1 Hit Anywhere (Fixed)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

CPU Hit Anywhere (Fixed)

Résultat / effet

CPU Hit Anywhere (Fixed)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

CPU Can't Hurt P1 (Fixed)

Résultat / effet

CPU Can't Hurt P1 (Fixed)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 All Hits Cause Dizziness

Résultat / effet

P1 All Hits Cause Dizziness

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Gloves Always Fine - Left Glove

Résultat / effet

P1 Gloves Always Fine - Left Glove

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Gloves Always Fine - Right Glove

Résultat / effet

P1 Gloves Always Fine - Right Glove

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 All Hits Cause Super Dizziness

Résultat / effet

P1 All Hits Cause Super Dizziness

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1 Punch to Dizzy Opponent

Résultat / effet

1 Punch to Dizzy Opponent

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invincibility Against Normal Attacks

Résultat / effet

Invincibility Against Normal Attacks

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Counterpunch

Résultat / effet

Counterpunch

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Auto Block

Résultat / effet

Auto Block

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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