TKO Super Championship Boxing
SNES · USA

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23 codes

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TKO Super Championship Boxing
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

23
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
23
RAM / Mémoire (émulateur)

9 minutes per round

Résultat / effet

9 minutes per round

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

6 minutes per round

Résultat / effet

6 minutes per round

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

1 minute per round

Résultat / effet

1 minute per round

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 allowed only 3 punches in punch meter instead of 6

Résultat / effet

Player 1 allowed only 3 punches in punch meter instead of 6

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 allowed only 3 punches in punch meter

Résultat / effet

Player 2 allowed only 3 punches in punch meter

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite punch meters [both players]

Résultat / effet

Infinite punch meters [both players]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite punch meter [player 1]

Résultat / effet

Infinite punch meter [player 1]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite punch meter [player 2]

Résultat / effet

Infinite punch meter [player 2]

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Stamina Player 1

Résultat / effet

Infinite Stamina Player 1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Stamina Player 2

Résultat / effet

No Stamina Player 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time - Minutes

Résultat / effet

Infinite Time - Minutes

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time - Seconds

Résultat / effet

Infinite Time - Seconds

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Number of Rounds Modifier in Options

Résultat / effet

Number of Rounds Modifier in Options

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Modifier

Résultat / effet

Player 1 Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 Modifier

Résultat / effet

Player 2 Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player Modifier

Résultat / effet

Player Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

CPU Moves Backwards & Stays in One Spot

Résultat / effet

CPU Moves Backwards & Stays in One Spot

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

CPU Stands Still & Doesn't Fight Back Most of the Time

Résultat / effet

CPU Stands Still & Doesn't Fight Back Most of the Time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Round Modifier

Résultat / effet

Round Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Referee Count Modifier

Résultat / effet

Referee Count Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Referee Counts Much Faster

Résultat / effet

Referee Counts Much Faster

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 is Untouchable

Résultat / effet

Player 1 is Untouchable

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 is Untouchable

Résultat / effet

Player 2 is Untouchable

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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