WWF Royal Rumble
SNES · USA

WWF Royal Rumble

86 codes

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WWF Royal Rumble
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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

86
+
Action ReplayNécessite un Action Replay ou une émulation compatible.
2
Action Replay

Infinite Time Out Of Rings P1

Résultat / effet

Infinite Time Out Of Rings P1

Source : Libretro
Action Replay

Infinite Time Out Of Rings P2

Résultat / effet

Infinite Time Out Of Rings P2

Source : Libretro
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
84
RAM / Mémoire (émulateur)

Can't Hurt Opponent With Running Attacks

Résultat / effet

Can't Hurt Opponent With Running Attacks

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Fall Down Hurt If You Press Y

Résultat / effet

Fall Down Hurt If You Press Y

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Partners And Opponents Stay Outside On The Floor (Most Of The Time)

Résultat / effet

Partners And Opponents Stay Outside On The Floor (Most Of The Time)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

An Earthquake Kills Anyone Who Moves (Until You Turn Off The Game Genie)

Résultat / effet

An Earthquake Kills Anyone Who Moves (Until You Turn Off The Game Genie)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All Wrestlers Stop

Résultat / effet

All Wrestlers Stop

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All Wrestlers Stop #2

Résultat / effet

All Wrestlers Stop #2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

All Wrestlers Stop #3

Résultat / effet

All Wrestlers Stop #3

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Graphics Glitch #1

Résultat / effet

Graphics Glitch #1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Graphics Glitch #2

Résultat / effet

Graphics Glitch #2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Graphics Glitch #3

Résultat / effet

Graphics Glitch #3

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Graphics Glitch #4

Résultat / effet

Graphics Glitch #4

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Graphics Glitch #5

Résultat / effet

Graphics Glitch #5

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Graphics Glitch #6

Résultat / effet

Graphics Glitch #6

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Graphics Glitch #8

Résultat / effet

Graphics Glitch #8

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Graphics Glitch #9

Résultat / effet

Graphics Glitch #9

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Graphics Glitch #10

Résultat / effet

Graphics Glitch #10

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Energy

Résultat / effet

Infinite Energy

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Enable 2-Punch Ko Cheat

Résultat / effet

Enable 2-Punch Ko Cheat

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

P1 Max Grapple Meter

Résultat / effet

P1 Max Grapple Meter

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Modifier

Résultat / effet

Player 1 Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 Modifier

Résultat / effet

Player 2 Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1's Partner (Wrestler 3) Modifier

Résultat / effet

Player 1's Partner (Wrestler 3) Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2's Partner (Wrestler 4) Modifier

Résultat / effet

Player 2's Partner (Wrestler 4) Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Wrestler 5 Modifier

Résultat / effet

Wrestler 5 Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Wrestler 6 Modifier

Résultat / effet

Wrestler 6 Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Modifier (Alternate)

Résultat / effet

Player 1 Modifier (Alternate)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1's 1st Partner Modifier (Alternate)

Résultat / effet

Player 1's 1st Partner Modifier (Alternate)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1's 2nd Partner Modifier (Alternate)

Résultat / effet

Player 1's 2nd Partner Modifier (Alternate)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 Modifier (Alternate)

Résultat / effet

Player 2 Modifier (Alternate)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2's 1st Partner Modifier (Alternate)

Résultat / effet

Player 2's 1st Partner Modifier (Alternate)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2's 2nd Partner Modifier (Alternate)

Résultat / effet

Player 2's 2nd Partner Modifier (Alternate)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1's Picture Modifier

Résultat / effet

Player 1's Picture Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1's 1st Partner Picture Modifier

Résultat / effet

Player 1's 1st Partner Picture Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1's 2nd Partner Picture Modifier

Résultat / effet

Player 1's 2nd Partner Picture Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2's Picture Modifier

Résultat / effet

Player 2's Picture Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2's 1st Partner Picture Modifier

Résultat / effet

Player 2's 1st Partner Picture Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2's 2nd Partner Picture Modifier

Résultat / effet

Player 2's 2nd Partner Picture Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Match Type Modifier A

Résultat / effet

Match Type Modifier A

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Number of Players Modifier

Résultat / effet

Number of Players Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Match Type Modifier B

Résultat / effet

Match Type Modifier B

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Health P1

Résultat / effet

Infinite Health P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Health P2

Résultat / effet

Infinite Health P2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time Out Of Ring P1

Résultat / effet

Infinite Time Out Of Ring P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time Out Of Ring P2

Résultat / effet

Infinite Time Out Of Ring P2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Lose Energy Quickly P1

Résultat / effet

Lose Energy Quickly P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Lose Energy Quickly P2

Résultat / effet

Lose Energy Quickly P2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Can't Be Pinned P1

Résultat / effet

Can't Be Pinned P1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Can't Be Pinned P2

Résultat / effet

Can't Be Pinned P2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Difficulty Modifier

Résultat / effet

Difficulty Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Opponent selection modifier

Résultat / effet

Opponent selection modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Theme music doesn't play during character selection screen

Résultat / effet

Theme music doesn't play during character selection screen

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Game / Theme Music plays constantly during character select

Résultat / effet

Game / Theme Music plays constantly during character select

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Wrestler's theme plays instantly once you see his picture

Résultat / effet

Wrestler's theme plays instantly once you see his picture

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Royal Rumble rules are always on

Résultat / effet

Royal Rumble rules are always on

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Pinfalls are disabled

Résultat / effet

Pinfalls are disabled

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Extremely hard to beat the CPU in a grapple

Résultat / effet

Extremely hard to beat the CPU in a grapple

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 is immune to strike attacks / Can't pick up steel chair

Résultat / effet

Player 1 is immune to strike attacks / Can't pick up steel chair

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Ref is always "up"

Résultat / effet

Ref is always "up"

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

CPU stands still most of the time

Résultat / effet

CPU stands still most of the time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Discolored graphics (Greenish)

Résultat / effet

Discolored graphics (Greenish)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

CPU doesn't always kick out of pins / Easy grapple win

Résultat / effet

CPU doesn't always kick out of pins / Easy grapple win

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Match ends instantly

Résultat / effet

Match ends instantly

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Grapple meter always flashes green in a Royal Rumble

Résultat / effet

Grapple meter always flashes green in a Royal Rumble

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Palette Modifier

Résultat / effet

Player 1 Palette Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 Palette Modifier

Résultat / effet

Player 2 Palette Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Alternate Attire Modifier

Résultat / effet

Player 1 Alternate Attire Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 Alternate Attire Modifier

Résultat / effet

Player 2 Alternate Attire Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Tournament Round Modifier

Résultat / effet

Tournament Round Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1 Finishing Move Status Modifier

Résultat / effet

Player 1 Finishing Move Status Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2 Finishing Move Status Modifier

Résultat / effet

Player 2 Finishing Move Status Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1's 1st Partner Finishing Move Status Modifier

Résultat / effet

Player 1's 1st Partner Finishing Move Status Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2's 1st Partner Finishing Move Status Modifier

Résultat / effet

Player 2's 1st Partner Finishing Move Status Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 1's 2nd Partner Finishing Move Status Modifier

Résultat / effet

Player 1's 2nd Partner Finishing Move Status Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Player 2's 2nd Partner Finishing Move Status Modifier

Résultat / effet

Player 2's 2nd Partner Finishing Move Status Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No SFX & No Music

Résultat / effet

No SFX & No Music

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Easier Grapple Wins

Résultat / effet

Easier Grapple Wins

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Only two people allowed in the ring at a time

Résultat / effet

Only two people allowed in the ring at a time

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Messes the Referee's count up

Résultat / effet

Messes the Referee's count up

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Out of Ring Count for Player 1

Résultat / effet

No Out of Ring Count for Player 1

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Out of Ring Count for Player 2

Résultat / effet

No Out of Ring Count for Player 2

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Rematch Option is Always Available

Résultat / effet

Rematch Option is Always Available

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Dark Arena

Résultat / effet

Dark Arena

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Grapple Meter is Green & Pink

Résultat / effet

Grapple Meter is Green & Pink

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Grapple Meter

Résultat / effet

No Grapple Meter

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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