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Game Gear

G-Sonic _ Sonic Blast

32 codes

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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

Ces codes ne peuvent pas être utilisés tels quels sur la console seule. Ouvre uniquement la catégorie qui t’intéresse.

32
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
32
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Rings - Main Stages

Résultat / effet

Infinite Rings - Main Stages

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Rings - Special Stage

Résultat / effet

Infinite Rings - Special Stage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each Ring Worth ??

Résultat / effet

Each Ring Worth ??

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Don't Lose Rings When Hit

Résultat / effet

Don't Lose Rings When Hit

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Don't Die When Hit With No Rings

Résultat / effet

Don't Die When Hit With No Rings

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invulnerability

Résultat / effet

Invulnerability

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invulnerability After Getting Hit (Blinking)

Résultat / effet

Invulnerability After Getting Hit (Blinking)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Don't Blink From Taking Damage

Résultat / effet

Don't Blink From Taking Damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time Underwater

Résultat / effet

Infinite Time Underwater

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time Underwater

Résultat / effet

Infinite Time Underwater

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Double Jumps

Résultat / effet

Infinite Double Jumps

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Double Jumps

Résultat / effet

Infinite Double Jumps

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Walk Through Walls

Résultat / effet

Walk Through Walls

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Stage Select

Résultat / effet

Stage Select

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Stage Select

Résultat / effet

Stage Select

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Jump in Midair Knuckles

Résultat / effet

Jump in Midair Knuckles

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Don't Blink From Taking Damage

Résultat / effet

Don't Blink From Taking Damage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Don't Die When Hit With No Rings

Résultat / effet

Don't Die When Hit With No Rings

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Don't Lose Rings When Hit

Résultat / effet

Don't Lose Rings When Hit

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Each Ring Worth ??

Résultat / effet

Each Ring Worth ??

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Double Jumps

Résultat / effet

Infinite Double Jumps

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Double Jumps

Résultat / effet

Infinite Double Jumps

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Rings - Main Stages

Résultat / effet

Infinite Rings - Main Stages

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Rings - Special Stage

Résultat / effet

Infinite Rings - Special Stage

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time Underwater

Résultat / effet

Infinite Time Underwater

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Infinite Time Underwater

Résultat / effet

Infinite Time Underwater

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invulnerability

Résultat / effet

Invulnerability

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Invulnerability After Getting Hit (Blinking)

Résultat / effet

Invulnerability After Getting Hit (Blinking)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Jump in Midair Knuckles

Résultat / effet

Jump in Midair Knuckles

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Stage Select

Résultat / effet

Stage Select

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Stage Select

Résultat / effet

Stage Select

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Walk Through Walls

Résultat / effet

Walk Through Walls

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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