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Codes et astuces

ACCESSOIRE / ÉMULATEUR

Codes nécessitant un accessoire ou un émulateur

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12
+
Action ReplayNécessite un Action Replay ou une émulation compatible.
2
Action Replay

Walk Through Walls?

Résultat / effet

Walk Through Walls?

Source : Libretro
Action Replay

Walk Through Walls?

Résultat / effet

Walk Through Walls?

Source : Libretro
+
RAM / Mémoire (émulateur)Code RAM : nécessite un émulateur, un debugger ou un outil capable de modifier directement la mémoire du jeu.
10
RAM / Mémoire (émulateur)

Start On Stage Modifier

Résultat / effet

Start On Stage Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Only Moved Once

Résultat / effet

Only Moved Once

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Moves Counted When Not Pushing Blocks

Résultat / effet

No Moves Counted When Not Pushing Blocks

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Moves Counted When Pushing Blocks

Résultat / effet

No Moves Counted When Pushing Blocks

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Walk Thru Walls and Blocks (Disable to push blocks)

Résultat / effet

Walk Thru Walls and Blocks (Disable to push blocks)

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Moves Counted When Not Pushing Blocks

Résultat / effet

No Moves Counted When Not Pushing Blocks

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

No Moves Counted When Pushing Blocks

Résultat / effet

No Moves Counted When Pushing Blocks

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Only Moved Once

Résultat / effet

Only Moved Once

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Start On Stage Modifier

Résultat / effet

Start On Stage Modifier

Source : Libretro
RAM / Mémoire (émulateur)

Walk Thru Walls and Blocks (Disable to push blocks)

Résultat / effet

Walk Thru Walls and Blocks (Disable to push blocks)

Source : Libretro

Legit

Sans save state, rewind ni reprise assistée.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

Save state / Rewind

Partie utilisant save state, rewind ou fonctions équivalentes.
Aucun highscore validé pour ce jeu.

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